用python编程,一定要注意命名,今天为大家分享一个小错误
当执行import module时,解释器会根据下面的搜索路径,搜索module1.py文件。
1) 当前工作目录
2) PYTHONPATH中的目录
3) Python安装目录 (/usr/local/lib/python)
事实上,模块搜索是在保存在sys.path这个全局变量中的目录列表中进行搜索。
sys.path会在解释器开始执行时被初始化成包含:
1)当前工作目录
2) PYTHONPATH中的目录
3) Python安装目录 (/usr/local/lib/python)
package是模块的集合,每一个Package的根目录下面都应当有一个__init__.py 文件。当解释器发现目录下有这个文件时,他就会认为这是一个Package,而不是一个普通的目录。
下面看我的目录:
![](https://img-blog.csdn.net/20160903010254288?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
这是一个简单的游戏程序,使用pip install Pylget就可以使用,下面是官方给出的最简单的代码实例
![](https://img-blog.csdn.net/20160903010752825?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
我们发现import导入并没有这个模块,下面将py文件改名
![](https://img-blog.csdn.net/20160903011033266?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
发现并没有什么用
![](https://img-blog.csdn.net/20160903010752825?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
运行时还是保错
![](https://img-blog.csdn.net/20160903011137458?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
下面改包名
![](https://img-blog.csdn.net/20160903011239924?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
![](https://img-blog.csdn.net/20160903011318659?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
发现并没有错了
运行
![](https://img-blog.csdn.net/20160903011418881?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
可以运行了
所以以后遇到打入包错误,就检查检查自己的命名包吧