左值和右值

2023-11-09

左值引用,也就是“常规引用”,不能绑定到要转换的表达式,字面常量,或返回右值的表达式。而右值引用恰好相反,可以绑定到这类表达式,但不能绑定到一个左值上。

右值引用就是必须绑定到右值的引用,通过&&获得。右值引用只能绑定到一个将要销毁的对象上,因此可以自由地移动其资源。

返回左值的表达式包括返回左值引用的函数及赋值,下标,解引用和前置递增/递减运算符,返回右值的包括返回非引用类型的函数及算术,关系,位和后置递增/递减运算符。可以看到左值的特点是有持久的状态,而右值则是短暂的。


1. 左值和右值

(1)两者区别:

  ①左值:能对表达式取地址、或具名对象/变量。一般指表达式结束后依然存在的持久对象。

  ②右值:不能对表达式取地址,或匿名对象。一般指表达式结束就不再存在的临时对象。

(2)右值的分类

  ①将亡值(xvalue,eXpiring value):指生命期即将结束的值,一般是跟右值引用相关的表达式,这样表达式通常是将要被移动的对象,如返回类型为T&&的函数返回值(如std::move)、经类型转换为右值引用的对象(如static_cast<T&&>(obj))、xvalue类对象的成员访问表达式也是一个xvalue(如Test().memberdata,注意Test()是个临时对象)

  ②纯右值(prvalue, PureRvalue):按值返回的临时对象运算表达式产生的临时变对象原始字面量lambda表达式等。

(3)C++11中的表达式

 

  ①表达式是由运算符(operator)和运算对象(operand)构成的计算式。字面值和变量是最简单的表达式函数的返回值也被认为是表达式

  ②表达式是可求值的,对表达式求值将得到一个结果这个结果有两个属性类型和值类别,而表达式的值类别必属于左值、将亡值或纯右值三者之一

  ③“左值”和“右值”是表达式结果的一种属性。通常用“左值”来指代左值表达式,用“右值”指代右值表达式。

2. 右值引用和左值引用

(1)右值引用和左值引用

  ①右值引用和左值引用都是属于引用类型。无论是声明一个左值引用还是右值引用,都必须立即进行初始化

  ②左值引用是具名变量/对象的别名,右值引用是匿名变量/对象的别名。

  ③左值和右值是独立于它的类型的,即左右值与类型没有直接关系,它们是表达式的属性具名的右值引用是左值,匿名的右值引用是右值。如Type&& t中t是个具名变量(最简单的表达式),t的类型是右值引用类型,但具有左值属性。而Type&& func()中的返回值(是个表达式)是右值引用类型,但具有右值属性(因为是个匿名对象)。

(2)C++中引用类型及其可以引用的值类别

引用类型

可以引用的值类别

备注

非常量左值

常量左值

非常量右值

常量右值

Type&

Y

N

N

N

只能绑定到非常量左值

const Type&

Y

Y

Y

Y

万能类型、用于拷贝语议

Type&&

N

N

Y

N

只能绑定到右值。用于移动语义和完美转发

const Type&&

N

N

Y

Y

暂无用途

  ①常量左值引用是个“万能”的引用类型。它可以接受非常量左值、常量左值、右值对其进行初始化。

  ②常量左值引用可以使用右值进行初始化,这时它可以像右值引用一样将右值的生命期延长。不过相比于右值引用所引用的右值,常量左值所引用的右值在它的“余生”中只能是只读的。

【编程实验】左、右值引用

#include <iostream>
#include <type_traits>

//编译选项:g++ -std=c++11 test1.cpp -fno-elide-constructors
using namespace std;

//左/右值以及左/右值引用

struct Test
{
    int m;

public:
    Test(){cout << "Test()" << endl;}
    Test(const Test& t){cout << "Test(const Test&)" << endl;}
    Test(Test&& t){cout << "Test(Test&&)" << endl;}
    
    ~Test(){cout << "~Test()" << endl;}
};

Test&& func()
{
    return Test(); //不安全!返回局部对象的引用(用于演示)!
}

Test ReturnRvalue()
{
    return Test(); 
}

int main()
{
    //1. 左、右值判断
    int i = 0;
    int&& ri = i++; //i++为右值,表达式返回是i的拷贝,是个匿名变量。故为右值。
    int&  li = ++i; //++i返回的是i本身,是具名变量,故为左值。
    
    int* p = &i;
    int& lp = *p;    //*p是左值,因为可以取*p的地址,即&(*p);
    int* && rp = &i; //取地址表达式结果是个地址值,故&i是纯右值。
    
    int&& xi1 = std::move(i); //std::move(i)是个xvalue
    int&& xi2 = static_cast<int&&>(i); // static_cast<int&&>(i)是个xvalue
    
    auto&& fn = [](int x){ return x * x; }; //lambda表达式是右值,可以用来初始化右值引用
    cout << std::is_rvalue_reference<decltype(fn)>::value << endl; //1
    
    Test t;
    int& rm1  = t.m; //由于t是左值,而m为普通成员变量,所以m也为左值。
    int&& rm2 = Test().m; //由于Test()是个右值,所以m也是右值
    
    int Test::*pm = &Test::m; //定义指向成员变量的指针,指向non-static member data;
    //int&& rm3 = t.*pm; //error,由于t是左值,*pm也是左值,不能用来初始化右值引用。
    int& rm3 = t.*pm;    //ok
    int&& rm4 = Test().*pm; //ok,Test()是临时变量,为右值。所以*pm也是右值
    
    //2. 左/右值引用的初始化
    int a;
    int&  b = a;  //ok
    //int&& b = a;  //error,右值引用只能绑定到右值上    
    
    Test&& t1 = ReturnRvalue();  //返回值是个临时对象(右值) 被绑定到t1上,使其“重获新生”,
                                 //生命期与t1一样。
    Test   t2 = ReturnRvalue();  //返回值是个临时对象(右值),用于构造t2,之后该临时对象
                                 //就会马上被释放。
    //Test&  t3 = ReturnRvalue();    //普通左值引用不能绑定到右值
    const Test& t4 = ReturnRvalue(); //常左值引用是个“万能引用”,可以绑定到右值    
    
    
    //system("pause");
    return 0;
}

3. universal引用(T&&)

(1)T&&的两种含义

  ①右值引用:当T是确定的类型时,T&&为右值引用。如int&& a;

  ②T存在类型推导时,T&&为universal引用,表示一个未定的引用类型。如果被右值初始化,则T&&为右值引用。如果被左值初始化,则T&&为左值引用

(2)引用折叠

  ①由于引用本身不是一个对象,C++标准不允许直接定义引用的引用。如“int& & a = b;”(注意两个&中间有空格,不是int&&)这样的语句是编译不过的。

  ②类型推导时可能会间接地创建引用的引用,此时必须进行引用折叠。具体折叠规则如下:

    A. X& &、X& &&和X&& &都折叠成类型X&。即凡是有左值引用参与的情况下,最终的类型都会变成左值引用。

    B. 类型X&& &&折叠成X&&。即只有全部为右值引用的情况才会折叠为右值引用。

  ③引用折叠规则暗示我们,可以将任意类型的实参传递给T&&类型的函数模板参数。

(4)注意事项

  ①只有当发生自动类型推导时(如函数模板的类型自动推导或auto关键字),&&才是一个universal引用。当T的类型是确定的类型时,T&&为右值引用。

  ②当使用左值(类型为A)去初始化T&& t时,类型推导为A& &&,折叠会为A&,即t的类型为左值引用。而如果使用右值初始化T&&时,类型推导为A&&,一步到位无须折叠。

  ③universal引用仅仅在T&&下发生任何一点附加条件都会使之失效,而变成一个普通的右值引用(const T&&被const修饰就成了右值引用)

【编程实验】引用折叠

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

//编译选项:g++ -std=c++11 test2.cpp

class Widget{};

template<typename T>
class Foo
{
public:
    typedef T&& RvalueRefToT;  //RvalueRefToT为universal引用
};

//universal引用: T&&存在类型推导
template<typename T>
void func(T&& param)    //存在类型推导param为universal引用
{};

//非universal引用:形参必须是严格的T&&格式。
template<typename T>
void func(vector<T>&& param){}; //param是一个右值引用,因为当给func传入实参时,T被推导后vector<T>&&的类型是确定的。
                                
//非universal引用:形参必须是严格的T&&格式。
//哪怕被const修饰也不行
template<typename T>
void func(const T&& param);  //param是一个右值引用

//比较universal引用和右值引用
//假设实例化后为:Vector<Widget> v;
template<class T, class Allocator=allocator<T>>
class Vector{

public:
    //虽然push_back的形参符合T&&格式,但不是universal引用因为Vector实例化后,push_back的形参类型就确定下来
    //所以在调用时push_back函数时并不存在类型推导。
    void push_back(T&& x);
    
    //Arg&&存在类型推导,所以args的参数是universal引用。因为参数Args独立于vector的类型参数T,所以每次emplace_back被调用的时候,Args必须被推导。
    template<class ...Args>
    void emplace_back(Args&&...args);
};

int main()
{
    void f(Widget&& param);   //没有类型推导,param为右值引用
    Widget&& var1 = Widget(); //没有类型推导,var1为右值引用
    
    //1. auto中可能发生引用折叠
    auto&& var2 = var1;   //存在类型推导,var2为universal引用。var2被左值初始化,auto被推导为Widget& &&,折叠后为Widget&
    int w1, w2;
    auto&& v1 = w1;           //v1是universal引用。被左值初始化,所以其类型为int&
    auto&& v2 = std::move(w1);//v2为universal引用,被右值初始化,所以类型为int&&
    
    //2. decltype中可能发生引用折叠:decltype(x)会先取出x的类型,再通过引用折叠规则来定义变量
    decltype(v1)&& v3 = w2;            //v1的类型为int&,所以v3为int& &&,折叠后为int&
    decltype(v2)&& v4 = std::move(w2); //v2的类型为int&&,所以v4为int&& &&,折叠后为int&&
    decltype(w1)&& v5 = std::move(w2); //w1的类型为int,所以v5为int&&
    
    //3. typedef时可能发生的引用折叠
    Foo<int&> f1;  //==>typedef int& && RvalueRefToT; 折叠后:typedef int& RvalueRefToT;
    Foo<int&&> f2; //typedef int&& && RvalueRefToT;   折叠后:typedef int&& RvalueRefToT;
    
    int i = 0;
    int& r1 = i; //ok
    //int& &r2 = r1; //error,不能直接定义引用的引用
    
    typedef int& rint;
    rint r2 = i; //ok,r1为int&类型
    rint &r3 = i; //间接定义引用的引用时,会发生引用折叠。如int& &r3 ==>int& r3
    
    //4. 函数模板参数中可能发生引用折叠
    Widget w;
    func(w);   //用左值w初始化T&&,存在类型推导T为Widget&,传入func后为Widget& &&,折叠后为Widget&,所以param的类型为Widget&,是个左值引用
    func(std::move(w)); //用右值初始化T&&,T被推导为Widget,传入
                        //func后为Widget&&,所以param为右值引用。
    vector<int> v;                
    func(std::move(v));   //调用右值引用的版本:func(vector<T>&& param)。
    
    return 0;
}

4. &&的总结

(1)左值和右值是表达式的属性,独立于它们的类型。比如,右值引用类型可能是左值也可能是右值。编译器将具名的右值引用视为左值,匿名的右值引用视为右值

(2)auto&&或函数参数存在类型推导时,T&&是一个未定的引用类型。它可能是左值引用,也可能是右值引用,取决于初始化的值类型。

(3)所有的右值引用叠加到右值引用上仍然是一个右值引用,其它种叠加都是左值引用。


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