Unity3D之UI按键绑定事件(六)

2023-11-09

六、通过unity系统自带接口和观察者模式绑定按键事件

 UI(UGUI)如何判断UI元素被点击时是鼠标哪个按键,(五)中我们可以根据eventData.pointerId来监听是我们按下的是鼠标左键还是右键。

通过前面几部分学习我们已经实现对UI系统如何绑定事件做了大概讲解,但是弊端明显,就是每个UI元素都创建一个MonoBehavior来进行监听各个事件,显然这样做不行,下面我们来学习下利用Delegate和Event来做一个通用类UIEventListener来处理事件(不了解Delegate和Event的童鞋请自行谷歌搜索观察者模式;

第一步上代码;

public class UIEventListener : MonoBehaviour, IPointerClickHandler, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler
{
 
/// <summary>
/// 定义事件代理
/// </summary>
/// <param name="gb"></param>
public delegate void UIEventProxy(GameObject gb);
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