1.概念:
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
加inline与未加inline的效果可以通过反汇编查看,由于我使用的是VS2022,我先介绍下在VS编译器下如何查看inline的效果。
流程图如下:
接下来我们通过下面这两张图具体看看,inline的效果:
通过上面两幅图我们可以很清晰的看见inline是否进行了展开的动作,还是创建栈帧调用。
2.特性:
1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,
缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运 行效率。
2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数的实现代码不长、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。(如果代码过长则在展开后会导致编译出来的程序变的很大。想象100条指令调用1W次,展开后就是1W*100,过于恐怖。)
3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址 了,链接就会找不到。
关于第三点则是因为如果声明和定义分离,inline展开后,在编译链接的过程中并不会存放到在符号表上,而有了声明在链接过程中就会去符号表中寻找,而显然是不可能寻到的。