OpenGL 学习笔记(四) 基础纹理

2023-11-08

(一) 载入纹理

1.从磁盘中载入Targa 文件

GLbyte *gltReadTGABits(const *szFileName,GLint *iWidth,GLint *iHeight,GLint *iComponents,GLenum *eFormat);  如果调用成功,返回指向图形的指针,否则 null 

2.将 纹理载入内存

void glTexImage1D(GLenum target,GLint level,GLint internalformat,GLsizei width,GLint border,GLenum format,GLenum type,void *data);

void glTexImage2D(GLenum target,GLint level,GLint internalformat,GLsizei width,GLsizei height,GLint border,GLenum format,GLenum type,void *data);

void glTexImage3D(GLenum target,GLint level,GLint internalformat,GLsizei width,GLsizei height,GLsizei depth,GLint border,GLenum format,GLenum type,void *data);

target 参数为 GL_TEXTURE_1D,GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_3D    level 参数指定了这些函数所加载的mip贴图层数,一般设为0.    internalformat 如果之前用了gltReadTGABits函数,就可以用iComponents 作为参数,  

 

 width height depth 指定了被加载纹理的宽度,高度,深度

border 为纹理贴图指定一个边界宽度  format 可以使用gltReadTGABits函数 的eFormat参数

type 用GL_UNSIGNED_BYTE data 用gltReadTGABits函数的返回值

3.更新纹理

void glTexSubImage1D(GLenum target,GLint level,GLint xOffset,GLsizei width,GLint border,GLenum format,GLenum type,void *data);

 void glTexSubImage2D(GLenum target,GLint level,GLint xOffset,GLint yOffset,GLsizei width,GLsizei height,GLint border,GLenum format,GLenum type,void *data);

 void glTexSubImage2D(GLenum target,GLint level,GLint xOffset,GLint yOffset,GLint zOffset,GLsizei width,GLsizei height,GLsizei depth,GLint border,GLenum format,GLenum type,void *data);

4.纹理对象

void glGenTextures(GLsizei n,GLuint *textures);

这个函数 指定纹理对象的数量,和一个指向每一个对象的指针

绑定和切换纹理对象

void glBindTexture(GLenum target,GLuint texture);

删除纹理对象

void glDeleteTextures(GLsizei n,GLuint *textures);

(二)纹理应用

1.基本过滤

最邻近过滤

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);

 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);

线性过滤

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAE);

2.纹理环绕

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);

 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);

3.指定纹理坐标

Batch.Begin(GL_TRIANGLES,int,int n);

n 是应用的纹理数

Batch.Normal3f(x,y,z); 添加一个表面法线

Batch.MultiTexCoord2f(x,y,z);  添加了一个纹理坐标  x是纹理层次 一般为0

Batch.Vertex3f(x,y,z); 添加一个顶点坐标

(三)Mip贴图

glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D); 生成mip层

 

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

OpenGL 学习笔记(四) 基础纹理 的相关文章

  • OpenGL:如何检查用户是否支持glGenBuffers()?

    我检查了文档 它说 OpenGL 版本必须至少为 1 5 才能制作glGenBuffers 工作 用户使用的是1 5版本但是函数调用会导致崩溃 这是文档中的错误 还是用户的驱动程序问题 我正在用这个glGenBuffers 对于VBO 我如
  • 编译 GLUI 库,VS2010 给我一个奇怪的命名空间错误

    我有一个针对我所在班级的 OpenGL 项目 它基于 GLUI 提供的 GLUI 库无法工作 这就是我尝试自己编译它的原因 因此 我从 SourceForge 下载了源代码并尝试编译 glui 库 它给了我这个 但我找不到任何相关信息 1
  • 在windows + opengl中选择图形设备

    我知道如何使用 openGL 打开窗口 使用 Win32 或其他工具包 但是当系统有2块显卡时 如何选择要渲染的图形设备 我的编程语言是 C 我专注于 Windows 但任何示例都将受到欢迎 编辑 也许更好地解释我的问题是个好主意 以便添加
  • 重新创建窗口而不破坏上下文

    这个问题是关于使用 OpenGL 的图形应用程序 当时我正在使用 GLFW 框架 但我考虑更改它 我的目标是让用户 尽可能 在全屏模式和窗口模式之间不断切换 此过程应该花费不到一秒的时间 并且可以在运行时发生 例如 看看游戏 我的世界 用户
  • wglCreateContextAttribsARB 函数崩溃

    我尝试写下代码 我有InitializeOGL 的代码 bool Ogl InitializeOGL bool vSync cout lt lt Init OpenGL lt
  • OpenGL:顶点越多,性能越慢

    我正在开发一个程序的一部分 其中给定 xyz 坐标集合 制作 3D 模型 我已经完成了这张图片所需的所有功能 即平移 旋转 缩放 但是给出的 xyz 坐标越多 程序运行速度就越慢 我的程序在处理 29 000 个坐标时运行得非常流畅 但当我
  • 在 QML 中控制纹理 3D 对象的不透明度

    我对 QML 中的 Qt 3D 有点陌生 我正在尝试控制 Qt 3D 的不透明度textured3D 对象 我正在使用简单qml3d https github com tripolskypetr simpleqml3d测试项目来做到这一点
  • MATLAB 图形渲染:OpenGL 与 Painters?

    当谈到使用哪个渲染器来处理 MATLAB 图形或何时它很重要时 我一无所知 但我遇到过某些示例 其中does matter plot 0 0 ko markersize 50 linewidth 8 set gcf renderer ope
  • 在 OpenGL 中渲染纹理 1 到 1

    所以我想做的是使用 OpenGL 和 C 将纹理渲染到平面上 作为显示图像的一种方式 但是我需要确保在渲染纹理时没有对纹理进行任何处理 抗锯齿 插值 平滑 模糊等 这是 OpenGL 处理渲染纹理的默认方式吗 或者是否需要设置一些标志才能禁
  • 为什么我的 CAOpenGLLayer 更新速度比之前的 NSOpenGLView 慢?

    我有一个在 Mac OS X 上渲染 OpenGL 内容的应用程序 最初它渲染到 NSOpenGLView 然后我将其更改为渲染到 CAOpenGLLayer 子类 当我这样做时 我看到了巨大的性能损失 帧速率减半 鼠标响应能力降低 卡顿
  • 实例着色器矩阵的设置

    我想绘制实例立方体 我可以打电话GL DrawArraysInstanced PrimitiveType Triangles 0 36 2 成功地 我的问题是所有立方体都绘制在相同的位置和相同的旋转 我如何为每个立方体单独更改它 要创建不同
  • 在 OpenGL 中实例化数百万个对象:提高每秒帧数

    我的最终目标是以 60 fps 渲染 100 万个不同尺寸和颜色的球体 我也希望能够在屏幕上移动相机 我已经修改了代码我正在学习的教程的这一页 http learnopengl com Advanced OpenGL Instancing尝
  • 纹理采样:根据LOD值计算BIAS值

    GL ES 2 0 中的功能纹理2DLod在片段着色器中不可用 我需要移植 GLSL 着色器 在 GL ES 2 0 中我只能使用二维纹理 sampler2D 采样器 vec2 坐标 浮点数bias 告诉我如何计算 a 的值bias相当于已
  • 如何为 glDrawElements() 指定每个图元的颜色

    我想渲染一个索引几何体 所以 我有一堆顶点和关联的排序索引 我在用glDrawElements 渲染 2 个四边形 如下所示 现在 我知道我可以使用glColorPointer 用于指定每个顶点的颜色 我的问题是 我可以指定吗每个基元的颜色
  • 带有 std::vector 的 VBO

    我用 C 和 OpenGL 编写了一个模型加载器 我用过std vectors 来存储我的顶点数据 但现在我想将其传递给glBufferData 但是数据类型却截然不同 我想知道是否有办法可以相互转换std vector至已记录的const
  • OpenGL纹理渲染与原始不匹配

    我正在尝试使用 OpenGL 渲染纹理 我用作测试的纹理是白色背景上的一堆黑色矩形 如下所示 然而 在渲染时 纹理似乎被复制并叠加在其自身之上多次 我使用以下方法设置场景 std string vertexSource ShaderLoad
  • 开启TK onRenderFrame和onUpdateFrame的区别?

    我目前正在使用 OpenTK 框架和 OpenGL 用 C 编写 Jump n Run 游戏 Open TK 提供预设功能 例如GameWindow Run or GameWindow onUpdateFrame onRenderFrame
  • 新显卡上的 nvoglv32.dll 中的绘制调用崩溃

    几天前 由于一些硬件更改 我设置了计算机并安装了新的 Windows 8 副本 其中 我将显卡从 Radeon HD 7870 更改为 Nvidia GTX 660 再次设置 Visual Studio 11 后 我从 Github 下载了
  • GLSL memoryBarrierShared() 有用吗?

    我想知道 memoryBarrierShared 的用处 事实上 当我查找屏障功能的文档时 我读到 对于计算着色器中任何给定的静态屏障实例 单个工作组内的所有调用都必须进入该实例 然后才能允许任何调用继续超出该实例 这确保了在给定的屏障静态
  • OpenGL 计算着色器调用

    我有一个与新计算着色器相关的问题 我目前正在研究粒子系统 我将所有粒子存储在着色器存储缓冲区中 以便在计算着色器中访问它们 然后我派遣一个一维工作组 define WORK GROUP SIZE 128 shaderManager gt u

随机推荐

  • 安卓调试

    欢迎关注 全栈工程师修炼指南 公众号 点击 下方卡片 即可关注我哟 设为 星标 每天带你 基础入门 到 进阶实践 再到 放弃学习 花开堪折直须折 莫待无花空折枝 作者主页 https www weiyigeek top 博客 https b
  • python中一个函数调用另一个函数中的变量

    我们在一个函数func2 中想使用另一个函数func1 中的变量 通常会使用返回值的方法 但是在调用的时候 也会将func2 整体运行一遍 如果func2 函数体的运行对于func1 取返回值没有影响则完全可以 但是如果func2 函数体的
  • linux操作分析lab3

    内核准备 内核和相关环境 wget https raw github com mengning mykernel master mykernel 2 0 for linux 5 4 34 patch sudo apt install axe
  • 浅谈TCP/IP协议

    一 TCP IP协议 TCP 传输控制协议 IP 因特网互联协议 TCP IP 合称网络通讯协议 是Internet最基本的协议 Internet国际互联网络的基础 由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成 TCP IP 定义了电子设备如
  • c++链表对应节点相加

    题目 给定两个链表 分别表示两个非负整数 它们的数字逆序存储在链表中 并且每个节点只存储一个数字 计 算两个数的和 并且返回和的链表头指针 如 输入 3 gt 6 gt 9 2 gt 5 gt 7 输出 5 gt 1 gt 7 gt 1 思
  • 自己动手写线程池——向JDK线程池进发

    优质资源分享 学习路线指引 点击解锁 知识定位 人群定位 Python实战微信订餐小程序 进阶级 本课程是python flask 微信小程序的完美结合 从项目搭建到腾讯云部署上线 打造一个全栈订餐系统 Python量化交易实战 入门级 手
  • Java七大设计原则

    文章目录 一 单一职责原则 1 不遵守单一职责原则 2 遵守单一职责原则 二 接口隔离原则 编辑 三 依赖倒转原则 1 改进前 2 改进后 四 里氏替换原则 五 开闭原则OCP 六 迪米特法则 七 合成复用原则 八 UML类图 一 单一职责
  • form-group 两种常用使用

    用法一 运行结果如下 form group 增加盒子的下边界 form control 充满整个父元素 并且有换行作用 用法二 运行结果如下 control label 元素内实现包含内容右对齐 FR 海涛高软 QQ技术交流群 386476
  • java的反射

    一 反射的定义 基于 JDK8 Oracle官网对反射的解释是本文基于 JDK8 Oracle官网对反射的解释是 反射使 Java 代码可以发现有关已加载类的字段 方法和构造函数的信息 并在安全性限制内使用反射对这些字段 方法和构造函数进行
  • 熵,信息熵,香农熵,微分熵,交叉熵,相对熵

    2019 07 13 https blog csdn net landstream article details 82383503 https blog csdn net pipisorry article details 5169528
  • Java 实现二分法查找

    二分法 public class BinarySearch public static void main String args int array 1 5 8 11 19 22 31 35 40 45 48 49 50 int targ
  • Java面向对象,你真的会用吗?

    就在今天 自己写的一个C 项目 同事说用面向对象的思想写比较好 其实面向对象思想 感觉这个东西谁不知道啊 但是 确实这个程序没有使用 使用的好处是什么呢 又要如何使用呢 这是很值得思考的问题 面向对象简称OO Object Oriented
  • OpenWrt的学习和总结

    OpenWrt的学习和总结 内容目录 1OpenWrt背景知识 2 2OpenWrt 基础知识 2 2 1目录结构 2 2 2扩展软件包feeds 3 2 3OpenWrt SDK 4 2 4固件升级 8 3OpenWrt内部机制 8 3
  • c++涉及继承和虚继承时的内存布局

    原文地址 c 涉及继承和虚继承时的内存布局 作者 风箫夜吟 今天是清明节假期的第二天 天气阴沉 无心于游玩 遂决定宅于实验室 现在来说每天拜读一下大牛的博客已成生活中不可或缺之乐趣 但是俗话说的好 光说不练假把式 今天拜读了浩哥的博客 感触
  • java中filereader使用

    package dadeo import java io FileNotFoundException import java io FileReader import java io FileWriter import java io IO
  • jmeter压测监控服务器

    安装步骤可参考 Windows https www cnblogs com zjn 20161215 p 8652623 html Linux https blog csdn net liuqiuxiu article details 10
  • springboot集成zipkin

    1 下载zipkin 的jar 后台启动 比如127 0 0 1 9411 2 所有的springboot项目 pom xml添加依赖
  • 笔记——输出信息

    Input sensor was set to Monocular Loading ORB Vocabulary This could take a while Vocabulary loaded Camera Parameters fx
  • SpringBoot启动时忽略某些自动配置类

    SpringBoot启动时忽略某些自动配置类 最近业务要求对接数据 需要连接第三方的数据库 但是他们的都是内网 只能通过前置机上部署我们的项目 由于 我们与第三方对接的处理都写在单独的服务里 如果来一个第三方 单独再写一个服务会很麻烦 不好
  • OpenGL 学习笔记(四) 基础纹理

    一 载入纹理 1 从磁盘中载入Targa 文件 GLbyte gltReadTGABits const szFileName GLint iWidth GLint iHeight GLint iComponents GLenum eForm