介绍状态模式
核心思想就是:当对象的状态改变时,同时改变其行为。也就是行为由其状态决定。
介绍
意图:允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。
主要解决:对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。
何时使用:代码中包含大量与对象状态有关的条件语句。
如何解决:将各种具体的状态类抽象出来。
关键代码:通常命令模式的接口中只有一个方法。而状态模式的接口中有一个或者多个方法。而且,状态模式的实现类的方法,一般返回值,或者是改变实例变量的值。也就是说,状态模式一般和对象的状态有关。实现类的方法有不同的功能,覆盖接口中的方法。状态模式和命令模式一样,也可以用于消除 if…else 等条件选择语句。
应用实例: 1、打篮球的时候运动员可以有正常状态、不正常状态和超常状态。 2、曾侯乙编钟中,‘钟是抽象接口’,'钟A’等是具体状态,'曾侯乙编钟’是具体环境(Context)。
优点: 1、封装了转换规则。 2、枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类。 3、将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。 4、允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。 5、可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数。
缺点: 1、状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。 2、状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。 3、状态模式对"开闭原则"的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法切换到新增状态,而且修改某个状态类的行为也需修改对应类的源代码。
使用场景: 1、行为随状态改变而改变的场景。 2、条件、分支语句的代替者。
注意事项:在行为受状态约束的时候使用状态模式,而且状态不超过 5 个。
状态模式
我们通过自动洗衣机工作过程来描述一下状态模式使用。
简单起见,这里我们仅仅考虑【开始】-> 【工作】-> 【结束】,这三个状态。
下面先来看一下其UML的类图:
public interface State {
public void doJob(Washing washing);
}
public class Start implements State {
@Override
public void doJob(Washing washing) {
System.out.println("Start Washing Clothes!");
washing.setState(new Work());
washing.request();
}
}
public class Work implements State{
@Override
public void doJob(Washing washing) {
System.out.println("Working Now!");
washing.setState(new End());
washing.request();
}
}
public class End implements State{
@Override
public void doJob(Washing washing) {
System.out.println("All Finished!");
washing.setState(null);
}
}
public class Washing {
private State state = null;
public void setState(State state) {
this.state = state;
if (state == null) {
System.out.println("Current state: null!");
}
else {
System.out.println("Current state: " + state.getClass().getName());
}
}
public void request() {
if (state != null) {
state.doJob(this);
}
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Washing washing = new Washing();
washing.setState(new Start());
washing.request();
}
}
结果:
Current state: state.Start
Start Washing Clothes!
Current state: state.Work
Working Now!
Current state: state.End
All Finished!
Current state: null!
washing中提供用户使用的主要接口。初始时,使用者使用一个状态来配置washing,然后便可对washing发送指令,后续不在需要用户直接于具体转态打交道。每个状态会自动控制向下一个状态转移,直到运行结束。