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我正在尝试进入 opengl 编程 但无法编译我的第一个非常非常简单的程序 链接过程每次都会失败 我发现这个答案 https stackoverflow com questions 859501 learning opengl in ubu
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我正在使用 LWJGL 调用 OpenGL 函数 方法org lwjgl opengl GL15 glBufferData http javadoc lwjgl org org lwjgl opengl GL15 html glBuffer
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我尝试写下代码 我有InitializeOGL 的代码 bool Ogl InitializeOGL bool vSync cout lt lt Init OpenGL lt
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Closed 这个问题需要细节或清晰度 help closed questions 目前不接受答案 我有带有透视投影的 3D 场景 我还可以选择场景中的一个对象 我需要为选定的对象绘制轴 问题是轴不会在透视投影中保存其大小 如果物体远离眼睛
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我正在使用 glColor4f 令人惊讶的是 更改 alpha 即第四个参数 不会导致透明度发生任何变化 代码段是 const GLfloat squareVertices 0 5 0 5 0 0 0 5 0 5 0 0 0 5 0 5 0
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当谈到使用哪个渲染器来处理 MATLAB 图形或何时它很重要时 我一无所知 但我遇到过某些示例 其中does matter plot 0 0 ko markersize 50 linewidth 8 set gcf renderer ope
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我正在使用 SDL2 0 并使用 半现代 opengl 3 1 我希望向我的应用程序添加文本叠加 并在应用程序中呈现 TTF 我将如何使用现代 OpenGL 来解决这个问题 编辑 根据 genpfault 的建议 我尝试使用 SDL TTF
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我开始使用GLM http glm g truc net通过 OpenGL 3 和 GLSL 进行数学运算的库 我需要正交投影来绘制 2D 图形 所以我编写了这个简单的代码 glm mat4 projection 1 0 projectio
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谈谈OpenGL着色语言 GLSL 中的凹凸贴图 镜面高光之类的东西 I have 顶点数组 例如 0 2 0 5 0 1 0 2 0 4 0 5 法线数组 例如 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 世界空间中点光源的位置 例如
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我现在正在学习帧缓冲区 但我只是不明白颜色附件的作用 我了解帧缓冲区 第二个参数的意义是什么 glFramebufferTexture2D GL FRAMEBUFFER GL COLOR ATTACHMENT0 GL TEXTURE 2D
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我目前正在实施延迟渲染管道 但我仍坚持使用阴影贴图 我已经成功地将其实施到前向管道中 我所做的步骤是 获取灯光视图中的位置 转换为光视图剪辑空间 使用 0 5 0 5 获取阴影纹理坐标 检查深度 编辑 使用新结果图像更新代码 float c
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我正在渲染一个包含大量数据点 gt 1M 的网格结构 我的数据结构如图所示 所以我的索引缓冲区的内容看起来像这样0 100 1 101 2 102 3 103 我对索引缓冲区的巨大尺寸有点恼火 我需要它来定义我的三角形带 是否有可能告诉 O
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我想绘制实例立方体 我可以打电话GL DrawArraysInstanced PrimitiveType Triangles 0 36 2 成功地 我的问题是所有立方体都绘制在相同的位置和相同的旋转 我如何为每个立方体单独更改它 要创建不同
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我目前正在使用自动 mipmap 生成 C OpenTK GL GenerateMipmap GenerateMipmapTarget Texture2D 我使用的纹理平铺为 16px 的块 所以我的问题是 是否可以使用不会缩小至 1x1
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我目前有一个使用多个通道的渲染引擎 其中图像的各个部分在纹理上渲染 然后使用着色器进行组合 它有效 现在我想激活多重采样 我在这里读到 http www opengl org wiki Framebuffer Object Examples
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我正在尝试在 Qt 4 8 2 中使用 QGLWidget 我注意到 QGLWidget 创建的默认上下文不显示 OpenGL 3 1 以上的任何输出 Qt wiki 有一个教程 http qt project org wiki How t
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似乎有很多不明确的地方gl FragColor被弃用 例如 它缺失在GLSL 4 40 规范 https www khronos org registry OpenGL specs gl GLSLangSpec 4 40 pdf 但它包含在
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所以当我开始掌握java时 paint Graphics g 我继续创建自己的渲染方法 但我必须了解缓冲区策略以及如何 获取 图形 所以现在我在学习openGL 我必须掌握方法 Override public void display GL
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我正在尝试并排绘制不同颜色的两个方块 我的问题是我无法让 glTranslatef 将第二个方块向右移动 第二个方块只是绘制在第一个方块上 void display void glClear GL COLOR BUFFER BIT glMa
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我正在做一些关于 OpenGL 的教程 http www arcsynthesis org gltut Basics Tutorial 2001 html那个使用FreeGLUT http freeglut sourceforge net