4,引擎初始化--(5)初始化actor--2,注册ActorComponent(学习资料来源于UE4游戏框架)

2023-11-07

1,将所属world的组件保存到组件中
在这里插入图片描述
2,调用组件的OnRegister()函数,初步注册,从内到外如图所示
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
3,如果该组件是PrimitiveComponent,则在注册后创建一个FPrimitiveSceneProxy,并添加到FScene,FScene是UWorld的渲染线程

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

4,引擎初始化--(5)初始化actor--2,注册ActorComponent(学习资料来源于UE4游戏框架) 的相关文章

  • Qt+SDL播放YUV视频文件

    播放一个yuv420p格式的文件 yuv的格式与rgb格式的存储方式不同 yuv数据是 yyyyyyyy uu vv 的存储 rgb是rgba rgba rgba 存储 同样一帧图像 yuv420会比rgb数据更小 读取时就要注意数据存储格
  • 解决UE4启动出现UE4Editor.exe-无法找到dll入口的弹窗

    UE4编辑器启动 一开始遇到的问题如下 上网找问题得到的解答都是在cmd下利用regsvr32 exe注册该dll到注册表 但是也提示报错 上网搜了一下 得知原因是生成该dll的源码没有实现 DllRegisterServer和DllUne
  • UE4和C++ 开发-新手常用C++API

    C 暴露给蓝图可编辑 UCLASS Blueprintable 创建FString FString Printf TEXT aa bb 蓝图调用变量 UCLASS ClassGroup Custom meta BlueprintSpawna
  • 【UE4】【C++】PlayerController、AIController获取玩家对应的Pawn

    先创建一个基本的C 类 Tank 因为要对Tank进行各种操作 移动 寻找目标 所以选择了Pawn类型 PlayerController 再创建一个C 类 TankPlayerController 用以控制玩家操作的对象 Tank 创建好后
  • (UE4 4.20 )UE4的GC(垃圾回收)编程规范

    UObject系统的GC UPROPERTY 引用 当我们在一个UObject类声明各种继承UObject的 变量时 得加UPROPERTY 这个可以让UE4帮我们自动管理UObject的垃圾回收 UPROPERTY不仅仅用于反射变量到编辑
  • 专题详解-5G接入控制(1)

    相关文章会在公众号同步更新 公众号 5G通信大家学 持续更新的相关5G内容都是直接根据3GPP整理 保证更新内容的准确性 避免通过二手 甚至多手的资料 以讹传讹误导网友 最近工作中遇到了一些5G专网接入限制的问题 以前没仔细研究 借着解决这
  • 延迟渲染到最终结果------1,2,分配渲染目标和初始化窗口(大象无形11.3.1)

    版本不同 我这里延迟渲染是FDeferredShadingSceneRenderer类 即函数 void FDeferredShadingSceneRenderer Render FRHICommandListImmediate RHICm
  • 修改UE4缓存路径,免得太多占用c盘空间

    UE4系列文章目录 文章目录 UE4系列文章目录 前言 一 修改默认缓存路径 打开Epic Games 自定义缓存位置 前言 在安装好了UE4之后 UE4引擎会默认生成缓存路径 C Users ASUS AppData Local Unre
  • UE4-蓝图函数库

    UE4 蓝图函数库 概述 蓝图函数库 Blueprint Function Library 是一个静态函数的合集 提供不与特定游戏性对象绑定的效用功能 即不用绑定到对象身上 再到蓝图中进行调用 可以非常方便的将代码中的函数暴露给所有蓝图使用
  • UE4-DeltaTime(时间增量)

    UE4 DeltaTime 时间增量 Time 2020年10月14日13 33 52 Author Yblackd UE4 DeltaTime 1 结论 2 deltaTime 增量时间 3 为什么乘以 时间增量 4 注意误区 5 参考
  • 11月8日 改良射线,蓝图 UE4斯坦福 学习笔记

    修改射线类型 更改了昨天的射线类型 void USInteractionComponent PrimaryInteract 射线 FHitResult FHit 碰撞体 FCollisionObjectQueryParams ObjectQ
  • UE4修改splitScreen layout方式

    UE4自身提供了分屏显示的方法 可以分成两个屏幕 也可以分成三个屏幕 但提供的分屏布局方式有限 包括两个玩家分屏布局 Vertical Horizontal 三个玩家分屏布局 Favor Top Favor Bottom 这里提供给大家一种
  • 【待续】【UE4笔记】 L10地形编辑器

    一 地形界面 包含了管理 雕刻和描画功能 1 创建新项 2 雕刻 改变地形高度 顶点位置 3 描画 分层地形材质 二 编辑样条 调节参数 添加材质 效果如下
  • UE4的视频播放(Media Player)

    1 视频播放Begining 首先将需要播放的视频拖入 创建Media Player和Media Texture 创建Material 将材质改为User Interface 在UI界面 创建Image 将这个材质装入 在人物Pawn界面添
  • 11月11日 自定义Events,将自定义Events分配给UI,给UI添加动画 UE4斯坦福 学习笔记

    自定义Events 在AttributeComponent的 h头文件上加上代码 自定义Event DECLARE DYNAMIC MULTICAST DELEGATE FourParams FOnHealthChanged AActor
  • UE4安卓打包配置(大陆内网络整顿后,Android打包时AndroidWorks无法使用的解决方法)

    由于国内进行了网络整顿 UE4官网上用CodeWorksforAndroid下载安卓打包工具配置的方法已经不能使用了 开了VPN也链接不上 这使得用UE4打包配置安卓游戏变得非常麻烦 博主捣鼓了好几天才打包成功 深感在中国学习UE4的艰难与
  • 【UE4】DataTable - 数据表

    本文使用 UE 4 26 引擎自带 ARPG 项目 从代码和编辑器两个方面记录一下 UE4 中的 DataTable 也就是数据表的用法 一 DataTable 是什么 DataTable 就是数据表 以下简称 DT 也就是二维的 M 行
  • 时间戳获取

  • 蒙特卡洛积分、重要性采样、低差异序列

    渲染公式 渲染的目标在于计算周围环境的光线有多少从表面像素点反射到相机视口中 要计算总的反射光 每个入射方向的贡献 必须将他们在半球上相加 为入射光线 与法线 的夹角 为方便计算可以使用法线向量和入射向量 单位化 的乘积表示 对于基于图像的
  • UE4文字显示乱码“字字字字字字字字”的解决办法

    键盘win R 搜索fonts 2 滑到最底下右键复制 宋体常规简体字 3 复制到ue4项目的字体文件夹中 如下 注意在外部文件处复制 4 回到项目界面 此时右下角会有个弹窗提示是否确认导入 点击导入 然后会弹一个 字体样式导入选项 弹框

随机推荐

  • 使用Python分析股价波动周期

    基本思路是获取股价收盘信息后 使用希尔伯特黄变换将股价波动数据拆解为不同周期的波动曲线 再本别利用频谱分析计算每一个曲线的频率 目标是将股价波动数据拆解为不同周期波动的叠加态 1 获取收盘价 富途有很好的API接口 给我这种小散送了每个月的
  • 协程是安全的吗?

    前言 我们都知道 多个线程操作同一个变量 是有线程安全问题的 但是 如果换成是 多个协程操作同一个变量 呢 还会有安全问题吗 实验环境 Windows 11 Go 1 20 2 过程 先看一段Golang代码示例 func main cou
  • 【DVWA】DVWA的下载、安装与配置

    DVWA DVWA的下载 安装与配置 简介 DVWA是一个基于php的网络安全练习的环境 也就是可以用来练习hacker技术的地方 无须自己找个网络下手或者搭建安全环境来练习网络攻防了 DVWA也是一个对网上常见的漏洞的入门的平台 有sql
  • 高通recovery流程分析(编译、界面、图片)

    目录 recovery 界面菜单 recovery 界面操作 recovery 启动流程 recovery 编译makefile recovery 图片大小 ramdisk boot img recovery img之间的关系 author
  • Linux find命令查找文件

    如果要去 目录下找一个名为test txt的文件 find name test txt 如果要去 目录下找出所有后缀为txt的文件 find name txt 删除所有查找到的文件和文件夹 慎用 rm rf find name txt
  • openwrt系统初始化分析

    openwrt固件启动后 进入uboot 加载内核 启动init进程 而init进程包含在procd进程中 启动代码如下 int main int argc char argv pid t pid sigaction SIGTERM sa
  • [DBNETLIB][ConnectionOpen(Connect()).]SQL Server 不存在或拒绝访问 数据库错误 解决办法总结

    原因 1 查看是不是没有在数据库中添加数据库服务器地址 2 查看端口是否打开 MSSQL默认是TCP 1433 3 SQL服务项中服务是否开启或启动 4 防火墙是否将TCP 1433端口 添加例外 5 是否开启了VIA服务 6 最好关闭数据
  • TCP 为什么三次握手而不是两次握手(正解版)

    参考文章 Why do we need a 3 way handshake Why not just 2 way 大部分网络博客的错误解读 首先需要声明的是 百度搜索到的大部分网络博客关于这个问题的解答都是不清晰或者不准确的 讨论这个问题的
  • Redis基础—二、基本知识及benchmark性能测试

    Redis基础 二 基本知识及benchmark性能测试 一 benchmark性能测试 redis可以使用benchMark进行基本的性能测试 其基本命令如下 redis benchmark option option value red
  • 模型实战(6)之Alex实现图像分类:模型原理+训练+预测(详细教程!)

    Alex实现图像分类 模型原理 训练 预测 图像分类或者检索任务在浏览器中的搜索操作 爬虫搜图中应用较广 本文主要通过Alex模型实现猫狗分类 并且将可以复用的开源模型在文章中给出 数据集可以由此下载 Data 本文将从以下内容做出讲述 1
  • 【Eclipse】【3】checkstyle插件

    用途 自动化检查代码是否规范 安装方法 1 离线安装 1 下载安装包 http sourceforge net projects eclipse cs 2 将压缩包中features文件夹和plugins文件夹的复制到eclipse中的根目
  • Stable Diffusion:网页版 体验 / AI 绘图

    一 官网地址 Stable Diffusion Online 二 Stable Diffusion AI 能做什么 Stable Diffusion AI绘图是一种基于Stable Diffusion模型的生成式AI技术 能够生成各种类型的
  • 1、Java 语言简介

    Java 语言简介 1 Java 简介 Java是现在最流行的编程语言之一 并且自身拥有庞大且完善的生态系统 但是你不可能要求一门语言实现的功能过多 所以有些时候 Java 不擅长的部分会被其它的语言所顶替 在国内而言 之所以咱们的 Jav
  • nokogiri get html source

    在使用nokogiri進行數據的抓取的時候出現這樣的數據 數據也是抓取到了的 進行驗證即可 而且抓取的數據是已經進行轉換爲nokogiri的數據 需要進行HTML的數據轉換 要學會看官方文檔 學會看api文檔 根據不同的例子進行學習和使用
  • 【静态分析】【系列1-南大软件分析】1.0 导论学习笔记

    文章目录 印象回顾 二刷复习 主要内容 课程说明 本节划重点 个人理解重点和扩展 理解并记忆内容 扩展信息 南大硕士招生信息 印象回顾 昨天看了南大 软件分析 的第一节导论 回忆一下还记得哪些重要内容 此部分回顾不打算纠正 静态分析概念 在
  • 004 数据结构_带头双向循环链表——“C”

    一 前言 上一期博客我们介绍了无头单向非循环链表 这种链表结构虽然简单 但在增删查改上都相较带头双向循环链表麻烦 建议先学习无头单向非循环链表 这种链表在笔试oj题中会出现很多 另外学习这种链表可以训练到我们的思维 这一期我们介绍一种结构虽
  • 编程计算并输出加工资后的员工工资。

    某单位马上要加工资 增加金额取决于工龄和现工资两个因素 对于工龄大于等于20年的 如果现工资高于2000元 加200元 否则加180元 对于工龄小于20年的 如果现工资高于1500 加150元 否则加120元 工龄和现工资从键盘输入 编程计
  • VTK failed after update Lights 16 OpenGL errors detected 错误

    在读取 VTK文件的时候出现如标题错误 代码如下 1 include
  • 【粗频率校正/DPSK/matlab】Discrete-time PSK(离散相移键控)粗细频率校正原理讲解,以及使用matlab代码实现

    当接收机中用于下变频的本振 LO 与发射机中的本振不同步时 通常会发生载波频率偏移 这主要是由于杂质 电气噪声和温差等自然效应 我们需要使用粗或者细频率校正去调整我们接收到的信号 原理解析 粗频率校正 Coarse Frequency co
  • 4,引擎初始化--(5)初始化actor--2,注册ActorComponent(学习资料来源于UE4游戏框架)

    1 将所属world的组件保存到组件中 2 调用组件的OnRegister 函数 初步注册 从内到外如图所示 3 如果该组件是PrimitiveComponent 则在注册后创建一个FPrimitiveSceneProxy 并添加到FSce