万向区块链肖风:元宇宙的十大经济规则

2023-11-07

本文为万向区块链董事长兼总经理肖风为华泰证券研究所科技及电子行业首席分析师黄乐平、万向区块链首席经济学家邹传伟联合撰写的《元宇宙经济学》所作序言。

元宇宙是什么?按照我的理解,元宇宙是一个由分布式网络技术、分布式账本和分布式社会/商业构成的三层架构。首先,元宇宙是数字空间,是由一系列数字技术融合创新而来的数字空间。其次,元宇宙不仅是数字空间,也是一个虚拟世界。最后,在这个虚拟世界里,我们将构建出一个与现实宇宙相对应、相平行的宇宙。元宇宙的经济规则一定不同于互联网的经济规则,就好像互联网的经济规则不同于制造业的经济规则。我认为,元宇宙有十大经济规则。

一、经济制度

从产权制度和资本收益分配制度看,我们可以粗略地将现有的经济模式分为三种。

工业经济模式或制造业经济模式称为“主街模式”,华尔街是金融资本,“主街”是工业和产业资本。“主街模式”在产权上是集中的,资本收益是独享的。这个阶段出现了很多大资本家,比如福特、卡耐基和洛克菲勒等。

到了信息经济模式即“硅谷模式”,产权是分散的。“硅谷模式”很重要的一点是资本范围扩大,不再局限于金钱的多少,知识也变成了资本的一部分。任何有能力的人都可以写商业计划书,通过吸引风险投资来实现知识的变现。“硅谷模式”让股份变得非常的社会化,知识作为一种资本可以代替资金来换取股份。创始人保留一部分股权,经过A、B和C等轮次融资对股权的分散,还有很多股权以员工期权的方式分配给员工。所以,“硅谷模式”下不会有大资本家,大部分是职业经理人,也有创始人+职业经理人的结合,资本收益相应地从独享变成为分享。

在元宇宙经济模式中,股权制度不一定存在,或者即使存在,价值也可能被大幅度消减。所有的贡献者、参与者等以利益相关者的身份,通过智能合约实现大规模协作,共享元宇宙所实现的价值,因此资本收益是共享的。这其中还有一个重要概念发生了变化,即从“创始人”变为“发起人”。在“硅谷模式”下,我们可以介绍自己是某某公司的创始人,表示自己是以“Owner”的身份拥有这家公司。但在元宇宙模式下,无论是网络还是自组织都不再属于某个人,“发起人”只是对组织有足够大的影响力而已。这就是利益相关者

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

万向区块链肖风:元宇宙的十大经济规则 的相关文章

  • 前端加密/解密方式

    加密 解密应用场景 前言 通常在前后端之间数据传输经常会涉及到一些敏感数据 cookie携带的token加密等问题 提到加密 相对于后台开发来说 遇到最多的需要加密处理的应用场景应该是接口的加密签名校验了 不过这种一般都用于服务端与服务端之

随机推荐

  • 下载安装eclipse Jee

    官网下载 下载Windows 64位版本 下载完成后解压 双击eclipse exe 选择workspace 安装成功
  • <audio>数据发生变化,音频播放器实时替换

    写法一 的文件发生变化 音频播放器没有实时替换
  • 刷脸支能降本提效率带来新的交互和应用

    随着5G和AI的深度结合 2019年将提速进入刷脸支付时代 统计显示 未来人脸识别市场规模将保持20 左右的增速 由此可见 刷脸支付迎来全面爆发只是时间问题而已 不少业内人士表示 只有加速布局刷脸支付 才能在这一轮新的科技与产业革命中赢得先
  • 轻量级网络(一):MobileNet V1,V2, V3系列

    轻量级网络 一 MobileNet V1 V2 V3系列 文章目录 轻量级网络 一 MobileNet V1 V2 V3系列 MobileNet V1 卷积计算量 标准卷积 深度可分卷积 模型瘦身 宽度倍增器 分辨率倍增器 MobileNe
  • 凸函数性质习题

    试题专页 1题文 考试题提前练 gt 戳这 凸函数的性质定理为 如果函数f x 在区间D上是凸函数 则对于区间D内的任意x1 x2 xn 有 f x1 f x2 f xn n f x1 x2 xn n 已知函数y sinx在区间 0 上是凸
  • Unity--人物走近调节景物的不透明度

    思路 给景物添加碰撞体后 写入对应脚本 再由角色触碰后调用脚本里改变透明度的函数 设置好对应的碰撞体 导入渐变的组件 设置一下 统一一个集中存放设置的脚本 using System Collections using System Coll
  • Java中的泛型(类,方法,接口)与可变参数

    泛型 泛型的本质是参数化类型 也就是说所操作的数据类型被指定为一个参数 参数化类型 将类型由原来的具体的类型参数化 然后在使用 调用时传入具体的类型 参数化类型可以用在类 方法和接口中 分别被称为 泛型类 泛型方法 泛型接口 泛型的好处 把
  • C++容器deque的用法

    目录 1 deque容器概念 2 deque对象的构造 2 1deque对象的默认构造 2 2deque对象的带参数构造 3 deque头部和末尾的添加移除操作 4 deque的数据存取 5 deque与迭代器 6 deque的赋值 7 d
  • 大数据-玩转数据-Dataphin调度节点参数设置

    一 节点参数配置项 默认参数值 yyyyMMdd 为业务日期 即当前日期的前一天T 1 yyyyMMdd 为执行日期 即当前日期T 默认参数 bizdate nodeid taskid nodeid是节点id taskid是节点生成实例时候
  • 计算机就业哀鸿遍野,为何高考生还疯狂涌入计算机专业?

    计算机行业不缺梦想 但缺愿意为了梦想不断进步的人 雷军可以说是认真实现自己梦想的代表人物 8月14日晚 雷军在三小时的2023 雷军年度演讲 和年度新品发布中 以 所有人生难题 都将在成长中找到答案 为主题 分享了过去30多年经历的几次关键
  • 机器学习 KNN算法

    参考B站简博士 一 KNN基本概念 最近邻 k Nearest Neighbors KNN 算法是一种分类算法 该算法的思想是 一个样本与数据集中的k个样本最相似 如果这k个样本中的大多数属于某一个类别 则该样本也属于这个类别 二 距离度量
  • 怎么给虚拟服务器安装系统,虚拟机安装系统图文详解

    虚拟机安装系统 虚拟机是一个非常实用的应用程序 因为我们可以在虚拟机里面测试一些软件的稳定性 并且虚拟机可以安装好几种系统 操作也非常的简便 下面 小编就给大家介绍一下虚拟机安装系统的操作步骤 虚拟机安装系统图文详解 准备工具 VMware
  • Unity2019_动画系统

    动画的播放控制 选中怪物 点击Avtar中的资源 在Asset资源目录下的模型 动画类型为泛型 工程目录下鼠标右键创建动画控制器 找到下面的动画拖到Entry中 添加动画参数类型Int Id 选中到Ready的箭头 右侧添加条件Id 1 为
  • [C语言]数据是如何存储的(整型篇)?(一)

    新手小白写的第一篇博客 记录自己的学习过程 希望我写的文章能给你们帮助 如果有不足的地方欢迎在评论区留言交流 首先我要介绍数据分为哪些类型 其次介绍整型在数据中是怎样存储的 最后介绍浮点型在内存中的存储 一 数据类型 基本的内置类型 cha
  • Docker映像存储在哪里? Docker容器路径介绍

    Docker has been widely adopted and is used to run and scale applications in production Additionally it can be used to st
  • Fundamental concepts about Lithography

    https dunham ece uw edu ee528 notes Chapter5 pdf Text Silicon VLSI technology fundamentals practice and modeling Aerial
  • 在Power Designer生成的类图中同时显示name和code

    在PowerDesigner生成的类图中同时显示name和code 问题 由显示name改为显示code 同时显示name和Code 问题 Power Designer是一款非常强大的设计工具 缺省的类图只显示name 一般地我们在name
  • 牛顿法(Newton’s method)

    牛顿法通常都是用来寻找一个根 同时也可以理解为最大化目标函数的局部二次近似 设我们的目标函数为f x 那么一个关于x0的二次近似就有 我们用f进行匹配 可以得到 如果b lt 0 g的最大值为a 得到更新规则 这是牛顿法在最优化方面的表述
  • 使用wps转换文本中001、002章节名为第001章、第002章

    1 首先ctrl f打开查找和替换 2 点击弹窗中高级搜索 选中使用通配符 3 可先输入 lt 0 9 3 尝试是否可以查找出文本内章节名 可以找到的话进行下一步 4 切换到替换tab 替换为输入框内输入第 1章 之后点击底部全部替换 即可
  • 万向区块链肖风:元宇宙的十大经济规则

    本文为万向区块链董事长兼总经理肖风为华泰证券研究所科技及电子行业首席分析师黄乐平 万向区块链首席经济学家邹传伟联合撰写的 元宇宙经济学 所作序言 元宇宙是什么 按照我的理解 元宇宙是一个由分布式网络技术 分布式账本和分布式社会 商业构成的三