pygame模块介绍
在python中开发游戏,通常会用到pygame这个模块,pygame模块总览:
模块 |
作用 |
cdrom |
管理cdrom设备和音频播放 |
cursors |
加载光标图像,包括标准光标 |
display |
控制显示窗口或屏幕 |
draw |
在surface上画简单形状 |
event |
管理事件和事件队列 |
font |
创建并呈现Truetype字体 |
image |
保存和加载图像 |
joystick |
管理控制杆装置 |
key |
管理键盘 |
mouse |
管理鼠标 |
movie |
mpeg电影播放 |
sndarray |
数字处理声音 |
surfarray |
数字处理图像 |
time |
控制时间 |
transform |
缩放、旋转和翻转图像 |
转载自:Pygame 模块简单整理
打开一个游戏窗口
import pygame
pygame.init()
# set_mode((width, height)),单位是像素
screen = pygame.display.set_mode((1200, 800))
颜色值(是由计算机的三原色组成–>红、绿、蓝),简称RGB。我们能使用的所有的颜色都可以通过RGB值来表示。
RGB值的表示方式:
a. (red值, green值, blue值)值都是数字:0-255。(255, 0, 0)–>红色;(255, 255, 255)–>白色
b.十六进制的RGB值。#ff0000 --> 红色;#000000 -->黑色;#00ff00 --> 绿色
# 设置填充颜色为灰色
screen.fill((230, 230, 230))
一般在游戏开发时,会把这句放到最后,以节省CPU内存。
pygame.display.flip()
让窗口一直显示在桌面,需要用到循环,即让游戏循环播放在桌面上。
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
进行鼠标键盘与窗口的互动
import pygame
def main():
# 初始化
pygame.int=it()
#创建窗口
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.flip()
所有与键盘鼠标相关的操作都一定要放到循环中
while True:
# 获取事件
for event in pygame.event.get():
# 1.点关闭按钮对应的事件
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
# 2.鼠标按下对应的事件
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
# 获取鼠标按下的坐标
print(event.pos)
print('鼠标按下')
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
# 获取鼠标按下后弹起的坐标
print(event.pos)
print('鼠标按下弹起')
if event.type == pygame.MOUSEMOTION:
# 鼠标移动过程中对应的点的坐标
# print(event.pos)
# print('鼠标移动')
pass
# 3.键盘相关的事件
if event.type == pygame.KEYDOWN:
print(chr(event.key))
print('键盘按钮按下')
if chr(event.key) == 'ē':
print('右')
if event.type == pygame.KEYUP:
print(chr(event.key))
print('键盘按钮按下弹起来')
#这句话与模块首的main函数相对应,是用来测试这个模块是否被调用的。专业程序员一般都会写这个函数,用于对模块进行规范。
if __name__ == '__main__':
main()
显示图片
import pygame
# 初始化
pygame.init()
# 创建窗口
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
print(type(screen))
screen.fill((255, 255, 255))
与后面语句配套
image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
格式:(width, height) = 图片对象.get_size()
size = image.get_size()
print(size)
将指定的图片,变成指定大小,返回一个新的图片对象。
格式:pygame.transform.scale(图片对象, (wigth, height))
image1 = pygame.transform.scale(image, (600, 400))
格式:pygame.transform.rotate(图片对象, 旋转角度)
角度:0-360的度数值
image2 = pygame.transform.rotate(image, 180)
格式:pygame.transform.rotozoom(图片对象, 旋转角度, 缩放倍数)
image3 = pygame.transform.rotozoom(image, 0, 2)
格式:screen.blit(图片对象, 坐标)
坐标可以是图片对象的外接矩形
screen.blit(image3, (0, 0))
# 不再是 pygame.display.flip()
pygame.display.update()
显示文字
pygame.font.SysFont(系统字体名, 字体大小)
pygame.font.Font(字体文件路径, 字体大小)
font1 = pygame.font.SysFont('Times', 20)
font2 = pygame.font.Font('files/aa.ttf', 40)
格式:font.render(文字, 是否平滑, 文字颜色)
title = '根据字体创建文字对象'
text = font.render(title, True, (255, 0, 0))
screen.blit(text, (100, 0))
显示图形
第一种:pygame.draw.line(外观对象, 线颜色, 起点, 终点, 线宽)
第二种:pygame.draw.lines(外观对象, 线颜色, 是否闭合, 点的列表, 线宽)
第三个参数:False --> 不闭合;True --> 闭合
pygame.draw.lines(screen, (255, 0, 0), True, [(300, 50), (150, 180), (200, 120), (330, 200)], 3)
格式:pygame.draw.rect(外观对象, color, Rect, width)
Rect:位置及大小 --> (x, y, width, height)
width:为0就会填充矩形
pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), (10, 10, 200, 150), 0)
格式:pygame.draw.arc(外观对象, 颜色, 范围, 起始角度, 终止角度, 线宽)
from math import pi
pygame.draw.arc(screen, (255, 255, 0), (10, 200, 200, 200), pi/2, pi, 3)
显示动态效果
import pygame
def main():
# 游戏初始化
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
screen.fill((255, 255, 255))
pygame.display.flip()
x = 100
y = 100
names = ['张三', '李四', '王五', '骆昊', '王海飞', '肖世荣']
index = 0
# 游戏循环
while True:
# 事件获取
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
pygame.time.delay(100)
# screen.fill((255, 255, 255))
pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 0),(200, 200, 100, 50))
# 获取文字
font = pygame.font.Font('./files/aa.ttf', 30)
text = font.render(names[index], True, (0, 0, 0))
screen.blit(text, (200, 200))
pygame.display.flip()
# 获取下一个文字下标
index += 1
if index >= len(names):
index = 0
if __name__ == '__main__':
main()
# 延迟操作
# delay(时间) ,时间单位是毫秒
pygame.time.delay(100)
# 覆盖之前画的内容
screen.fill((255, 255, 255))
# 画圆
pygame.draw.circle(screen, (0, 255, 0), (x, y), 50)
x += 5
y += 5
pygame.display.flip()
制作一个按钮
import pygame
def creat_button(screen, bg_color, text_color):
# 清空前面画的
pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), (100, 100, 150, 70))
# 画矩形
pygame.draw.rect(screen, bg_color,(100, 100, 150, 70))
# 画文字
font = pygame.font.Font('./files/aa.ttf', 30)
text = font.render('开 始', True, text_color)
screen.blit(text, (140, 120))
pygame.display.flip()
def main():
# 游戏界面初始化
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
screen.fill((255, 255, 255))
# 显示一个按钮
creat_button(screen, (0, 255, 0), (100, 100, 100))
pygame.display.flip()
while True:
# 获取事件
for event in pygame.event.get():
# 1.点关闭按钮对应的事件
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
# 2.鼠标按下对应的事件(确定反应范围)
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
x, y = event.pos
if 100<x<100+150 and 100<y<100+70:
creat_button(screen, (0, 150, 0), (255, 0, 0))
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
creat_button(screen, (0, 255, 0), (100, 100, 100))
if event.type == pygame.MOUSEMOTION:
# 鼠标移动过程中对应的点的坐标
# print(event.pos)
# print('鼠标移动')
pass
if __name__ == '__main__':
main()