使用C++刷算法题的简明教程

2023-11-07

本篇博客参考自柳婼大神的《从放弃C语言到使用C++刷算法的简明教程》

在这里插入图片描述

1.使用C++刷算法的好处

  • 在具备C语言的前提下,学习C++并使用它刷算法题的学习成本非常低,只需要几个小时
  • C++向下兼容C,C语言里的语法大部分都可以在C++文件中运行,所以学习C++对刷算法时编程语言的表达能力进行扩充有益无害,例如C语言的输入输出( scanfprintf )比C++快,那么就可以在使用C++刷算法同时使用 scanf 和 printf 提高代码运行效率
  • C++拥有丰富的STL标准库,这也是PAT、LeetCode等题目中经常需要用到的,单纯使用C语言解决问题会比使用C++的STL库解决问题麻烦很多
  • C++的string非常好用,比C语言里面得到char数组好用很多
  • 在解决一些较为简单的PAT乙级题目的时候( 例如一些时间复杂度限制不严格 ),cin、cout输入输出非常方便

2. 名称空间using namespace std的解释

这句话是使用“std”这个名称空间(namespace)的意思,因为有的时候不同⼚商定义的函数名称彼此之间可能会重复,为了避免冲突,就将所有的函数都封装在各⾃的名称空间里面,使⽤这个函数的时候就在main函数前⾯写明⽤了什么名称空间,几乎在C++中使⽤到的⼀些⽅法如cin、cout都是在std名称空间里面的,所以可以看到using namespace std;这句话几乎成了我每段C++代码的标配,就和return 0; ⼀样必须有。其实也可以不写这句话,但是使⽤std里面的方法的时候就会麻烦点,要写成这样:

#include<iostream>
int main ()
{
	int n;
	std::cin>>n;
	std::cout<<"hello ,xuyuanzhi"<<n+1<< std::endl;
	return 0;
}

3. cin和cout输入输出

就如同 scanf 和 printf 在 stdio.h 头文件中⼀样,cin 和 cout 在头文件 iostream 里面,看名字就知道,io 是输⼊输出 input和 output的首字母,stream是流,所以这个iostream头文件⾥包含的方法就是管理⼀些输⼊输出流的 cin 和 cout 比较⽅便,不⽤像C语言⾥的scanf、printf 那样写得那样繁琐, cin >> n; 和scanf("%d", &n); 是⼀样的意思,注意cin是向右的箭头,表示将内容输⼊到n中,同样, cout << n;printf("%d", n);⼀样的意思,此时 cout 是向左的两个箭头,注意和 cin 区分开来。⽽且不管n是 double 还是 int 或者是 char 类型,只⽤写 cin >> n; 和 cout << n; 这样简单的语句就好,不用像C语言中需要根据n的类型对应地写%lf、%d、%c这样麻烦,endl 和 “\n” 是⼀个意思,⼀般如果前⾯是个字符串引号的话直接 “\n” 比较⽅便。
例如:

cout << "hello, ⼩可爱\n";
cout << n << endl;

cin 和 cout 虽然使用起来更⽅便,但是输⼊输出的效率不如 scanf 和 printf 快,如果发现有题目超时了,可以换成 scanf 和 printf 再试一下

4. 关于C++的头文件

C++的头文件⼀般是没有像C语⾔的.h这样的扩展后缀的,⼀般情况下C语言里面的头文件去掉.h,然后在前面加个c就可以继续在C++⽂件中使用c语言头文件中的函数啦
比如:

#include <cmath> // 相当于C语⾔⾥⾯的#include <math.h>
#include <cstdio> // 相当于C语⾔⾥⾯的#include <stdio.h>
#include <cctype> // 相当于C语⾔⾥⾯的#include <ctype.h>
#include <cstring> // 相当于C语⾔⾥⾯的#include <string.h>

5. C++的变量声明

C语言的变量声明⼀般都在函数的开头,但是C++在首次使⽤变量之前声明即可(当然也可以都放在函数的开头),而且⼀般C语言里面会在for循环的外⾯定义i变量,但是C++里面可以在for循环内部定义,而且在for循环里面定义的局部变量,在循环外面就失效啦(就是脱离这个局部作⽤域就会查⽆此变量的意思),所以⼀个main函数里面可以定义好多次局部变量i,再也不⽤担心写的循环太多变量名i、j、k不够⽤啦

#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
	int n;
	cin>>n;
	cout<<"hello,xuyuanzhi"<<n+1<<endl;
	int m;
	cin>>m;
	for(int i=0;i<n;i++){ //这个i只在for循环里面有用,出了这个for循环就失效了
	  cout<<i;	   
	}
	cout<<endl;
	for(int i=0;i<m;i++){
		cout<<i+2;
	}
	return 0;
}

6. C++特有的bool变量

bool变量有两个值,false 和 true,以前⽤C语言的时候都是用 int 的0和1表示 false 和 true 的,现在C++里面引⼊了这个叫做 bool(布尔)的变量,⽽且C++把所有非零值解释为 true,零值解释为false,所以直接赋值⼀个数字给bool变量也是可以的,它会自动根据int值是不是零来决定给 bool 变量赋值 true 还是 false。

bool flag = true;
bool flag2 = -2; // flag2为true
bool flag3 = 0; // flag3为false

7. C++特有的const定义常量

const int a = 99999999;

8. C++里面超好用的string类

以前C语言中⽤char[]的⽅式处理字符串很繁琐,现在有了string类,定义、拼接、输出、处理都更加简单啦。
不过string只能⽤ cin 和 cout 处理,无法用 scanf 和 printf 处理

    string s="hello c++";//赋值字符串
    string s1=s;
    string s2=s+s1; //字符串拼接直接用+号就可以
    string s3;
    cin>>s3;//读入字符串 
    cout<<s<<endl<<s1<<endl<<s2<<endl<<s3<<endl;//输出字符串 

⽤cin读⼊字符串的时候,是以空格为分隔符的,如果想要读⼊⼀整⾏的字符串,就需要⽤getline,s的长度可以⽤s.length()获取(有几个字符就是⻓度多少,不存在char[]里面的什么末尾的结束符之类的)

   string s;//定义一个空字符串s 
   getline(cin,s);//读取一行的字符串,包括空格 
   cout<<s<<endl;
   cout<<s.length();//输出字符串s的长度 
   return 0;

string中还有个很常⽤的函数叫做substr,作⽤是截取某个字符串中的⼦串,用法有两种形式:

string s2 = s.substr(4); // 表示从下标4开始⼀直到结束
string s3 = s.substr(5, 3); // 表示从下标5开始,3个字符

9. C++的结构体struct和C语言结构体的区别

定义好结构体stu之后,使⽤这个结构体类型的时候,C语⾔需要写关键字struct,⽽C++⾥⾯可以省略
不写:

struct stu {
 int grade;
 float score;
};
struct stu arr1[10]; // C语⾔⾥⾯需要写struct
stu arr2[10];// C++⾥⾯不⽤写

这个引⽤符号&要和C语⾔⾥⾯的取地址运算符&区分开来,他们没有什么关系,C++里面的引⽤是指在变量名之前加⼀个&符号,⽐如在函数传⼊的参数中int &a,那么对这个引⽤变量a做的所有操作都是直接对传入的原变量进⾏的操作,并没有像原来int a⼀样只是拷⻉⼀个副本(传值),举两个例子:

void func(int &a) { // 传⼊的是n的引⽤,相当于直接对n进⾏了操作,只不过在func函数中换了个名字叫a
 a = 99;
}
int main() {
 int n = 0;
 func(n); // n由0变成了99
}
void func(int a) {// 传⼊的是0这个值,并不会改变main函数中n的值
 a = 99;
}
int main() {
 int n = 0;
 func(n);// 并不会改变n的值,n还是0
}

10. C++ STL之动态数组vector的使用

之前C语言里面用int arr[]定义数组,它的缺点是数组的长度不能随心所欲的改变,⽽C++⾥⾯有⼀个能完全替代数组的动态数组vector,它能够在运行阶段设置数组的长度、在末尾增加新的数据、在中间插⼊新的值、长度任意被改变,很好用,它在头文件# include <vector>⾥⾯,也在命名空间std⾥⾯,所以使用的时候要引入头文件vector和using namespace std; vector、stack、queue、map、set这些在C++中都叫做容器,这些容器的大小都可以⽤ .size() 取到,就像string s的长度⽤ s.length() 获取⼀样(string其实也可以⽤ s.size() ,不过对于vector、stack、queue、map、set这样的容器我们⼀般讨论它的大小size,字符串⼀般讨论它的长度length,其实string⾥⾯的size和length两者是没有区别、可以互换使⽤的。

#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
int main(){
	vector<int> v1;//定义一个vector v1,定义的时候没有分配大小 
	cout<<v1.size();//输出vector v1的大小,此处应该为0 
	return 0;
}

vector可以⼀开始不定义大小,之后⽤resize分配大小,也可以⼀开始就定义大小,之后还可以对它插入删除动态改变它的大小,⽽且不管在main函数⾥还是在全局中定义,它都能够直接将所有的值初始化为0(不⽤显式地写出来,默认就是所有的元素为0),再也不⽤担心C语⾔⾥⾯出现的那种int arr[10]; 结果忘记初始化为0导致的各种bug啦。

vector<int> v(10); // 直接定义⻓度为10的int数组,默认这10个元素值都为0
// 或者
vector<int> v1;
v1.resize(8); //先定义⼀个vector变量v1,然后将⻓度resize为8,默认这8个元素都是0
// 在定义的时候就可以对vector变量进⾏初始化
vector<int> v3(100, 9);// 把100⻓度的数组中所有的值都初始化为9
// 访问的时候像数组⼀样直接⽤[]下标访问即可(也可以⽤迭代器访问,下⾯会讲)
v[1] = 2;
cout << v[0];

不管是vector、stack、queue、map还是set都有很多好用的方法,这些方法都可以在 官方网站 中直接查询官方文档,上面有方法的讲解和代码示例,官方文档是刷题时候必不可少的好伙伴,比如进⼊官网搜索 vector ,就会出现vector拥有的所有方法,点进去⼀个⽅法就能看到这个方法的详细解释和代码示例。当然我们平时写算法用不到那么多方法啦,只有几个是常用的,以下是⼀些常⽤的vector方法:

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main() {
	vector<int> a; // 定义的时候不指定vector的大小
	cout << a.size() << endl; // 这个时候size是0
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		a.push_back(i); // 在vector a的末尾添加元素i
	}
	cout << a.size() << endl; // 此时会发现a的size变成了10
	vector<int> b(15); // 定义的时候指定vector的大小,默认b元素都是0
	cout << b.size() << endl;
	for (int i = 0; i < b.size(); i++) {
		b[i] = 15;
	}
	for (int i = 0; i < b.size(); i++) {
		cout << b[i] << " ";
	}
	cout << endl;
	vector<int> c(20, 2); // 定义的时候指定vector的大小并把所有的元素赋一个指定的值
	for (int i = 0; i < c.size(); i++) {
		cout << c[i] << " ";
	}
	cout << endl;
	for (auto it = c.begin(); it != c.end(); it++) { // 使用迭代器访问vector
		cout << *it << " ";
	}
	return 0;
}

容器vector、set、map这些遍历的时候都是使⽤迭代器访问的,c.begin()是⼀个指针,指向容器的第⼀个元素,c.end()指向容器的最后⼀个元素的后⼀个位置,所以迭代器指针it的for循环判断条件是it != c.end() ,访问元素的值要对it指针取值,要在前⾯加星号,所以是cout << *it; 这⾥的auto相当于 vector::iterator 的简写,关于auto下⽂有讲解

11. C++ STL之集合set的使用

set是集合,在头文件#include<set>里,⼀个set里面的各元素是各不相同的,而且set会按照元素进⾏从⼩到⼤排序,以下是set的常用用法:

#include<iostream>
#include<set>
using namespace std;
int main(){
	set<int> s;//定义一个空集合s
	s.insert(1);//向集合里面插入一个1; 
	cout<<*(s.begin())<<endl;//输出集合s的第一个元素(前面的星号表示要对指针取值)
    for(int i=0;i<6;i++){
    	s.insert(i);//向集合s里面插入i 
    	
	}
	for(auto it=s.begin();it!=s.end();it++){//用迭代器遍历集合s里面的每一个元素
	  cout<<*it<<" "; 
		
	}
	cout<<endl<<(s.find(2)!=s.end())<<endl;//查找集合s中的值,如果结果等于s.end()表示未找到(因为s.end()表示s的最后一个元素的下一个元素所在的位置)
	cout << (s.find(10) != s.end()) << endl; // s.find(10) != s.end()表示能找到10这个元素
	s.erase(1); // 删除集合s中的1这个元素
    cout << (s.find(1) != s.end()) << endl; // 这时候元素1就应该找不到啦
	return 0; 
}

12. C++ STL之映射map的使用

map在头文件#include<map>中,map是键值对,比如⼀个人名对应⼀个学号,就可以定义⼀个字符串string类型的人名为“键”,学号int类型为“值”,如 map<string, int> m; 当然键、值也可以是其它变量类型,map会⾃动将所有的键值对按照键从小到大排序,以下是map中常用的方法:

#include<iostream>
#include<map>
#include<string>
using namespace std;
int main(){
	map<string,int> m;//定义一个空的map m,键是string类型的,值是int类型的
	m["hello"] = 2; // 将key为"hello", value为2的键值对(key-value)存入map中
	cout << m["hello"] << endl; // 访问map中key为"hello"的value, 如果key不存在,则返回0
	cout << m["world"] << endl;
    m["world"] = 3; // 将"world"键对应的值修改为3
    m[","] = 1; // 设立一组键值对,键为"," 值为1
    //用迭代器遍历,输出map中所有的元素,键:it->first获取,值:it->second获取
    for (auto it = m.begin(); it != m.end(); it++) {
         cout << it->first << " " << it->second << endl;
    }
    // 访问map的第一个元素,输出它的键和值
     cout << m.begin()->first << " " << m.begin()->second << endl;
    // 访问map的最后一个元素,输出它的键和值
     cout << m.rbegin()->first << " " << m.rbegin()->second << endl;
     // 输出map的元素个数
     cout << m.size() << endl;
     return 0;
}

13. C++ STL之stack的使用

栈stack在头⽂件 #include<stack>中,是数据结构⾥⾯的栈,以下是常用用法:

#include <iostream>
#include <stack>
using namespace std;
int main() {
 stack<int> s; // 定义⼀个空栈s
 for (int i = 0; i < 6; i++) {
 s.push(i); // 入栈 将元素i压⼊栈s中
 }
 cout << s.top() << endl; // 访问s的栈顶元素
 cout << s.size() << endl; // 输出s的元素个数
 s.pop(); // 出栈 移除栈顶元素
 return 0;
}

14. C++ STL之队列queue的使用

队列queue在头文件 #include<queue>中,是数据结构里⾯的队列,以下是常用用法:

#include <iostream>
#include <queue>
using namespace std;
int main() {
 queue<int> q; // 定义⼀个空队列q
 for (int i = 0; i < 6; i++) {
 q.push(i); //入队 将i的值依次压⼊队列q中
 }
 cout << q.front() << " " << q.back() << endl; // 访问队列的队⾸元素和队尾元素
 cout << q.size() << endl; // 输出队列的元素个数
 q.pop(); // 出队 移除队列的队⾸元素
 return 0;
}

15. C++ STL之unordered_map和unordered_set的使用

unordered_map在头文件 #include<unordered_map> 中,unordered_set在头文件#include<unordered_set>中unordered_map和map(或者unordered_set和set)的区别是:map会按照键值对的键key进行排序(set里面会按照集合中的元素大小进⾏排序,从小到大顺序),而unordered_map(或者 unordered_set)省去了这个排序的过程,如果偶尔刷题时候用map或者set超时了,可以考虑用 unordered_map(或者unordered_set)缩短代码运行时间、提⾼代码效率,至于用法和map、set是⼀样的

16. C++的位运算bitset

bitset⽤来处理⼆进制位非常⽅便。头文件是 #include<bitset> ,bitset可能在PAT、蓝桥OJ中不常用,但是在LeetCode OJ中经常用到,而且知道bitset能够简化⼀些操作,可能⼀些复杂的问题能够直接用bitset就很轻易地解决,以下是⼀些常用用法:

#include <iostream>
#include <bitset>
using namespace std;
int main() {
 bitset<5> b("11"); //5表示5个⼆进位
 // 初始化⽅式:
 // bitset<5> b; 都为0
 // bitset<5> b(u); u为unsigned int,如果u = 1,则被初始化为10000
 // bitset<5> b(s); s为字符串,如"1101" -> "10110"
 // bitset<5> b(s, pos, n); 从字符串的s[pos]开始,n位⻓度
 for(int i = 0; i < 5; i++)
 cout << b[i];
 cout << endl << b.any(); //b中是否存在1的⼆进制位
 cout << endl << b.none(); //b中不存在1吗?
 cout << endl << b.count(); //b中1的⼆进制位的个数
 cout << endl << b.size(); //b中⼆进制位的个数
 cout << endl << b.test(2); //测试下标为2处是否⼆进制位为1
 b.set(4); //把b的下标为4处置1
 b.reset(); //所有位归零
 b.reset(3); //b的下标3处归零
 b.flip(); //b的所有⼆进制位逐位取反
 unsigned long a = b.to_ulong(); //b转换为unsigned long类型
 return 0;
}

17. C++中的sort函数

sort函数在头文件 #include<algorithm> ⾥⾯,主要是对数组进行排序(int arr[]数组或者vector数组都行),vector是容器,要⽤v.begin()和v.end()表示头尾;而int arr[]用arr表示数组的首地址,arr+n表示尾部

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
bool cmp(int a, int b) { // cmp函数返回的值是bool类型
 return a > b; // 从⼤到⼩排列
}
int main() {
 vector<int> v(10);
 for (int i = 0; i < 10; i++) {
 cin >> v[i];
 }
 sort(v.begin(), v.end());// 因为这⾥没有传⼊参数cmp,所以按照默认,v从⼩到⼤排列

 int arr[10];
 for (int i = 0; i < 10; i++) {
 cin >> arr[i];
 }
  sort(arr, arr + 10, cmp); // arr从⼤到⼩排列,因为cmp函数排序规则设置了从⼤到⼩
 return 0;
}

注意:sort函数的cmp必须按照规定来写,即必须只是 > 或者 <,比如:return a > b;或者return a < b;⽽不能是 <= 或者 >= ,(实际上等于号加了也是毫⽆意义,sort是不稳定的排序),否则可能会出现段错误

18. C++中使用sort自定义cmp函数

sort默认是从小到⼤排列的,也可以指定第三个参数cmp函数,然后自己定义⼀个cmp函数指定排序规则。cmp最好⽤的还是在结构体中,尤其是很多排序的题⽬,比如⼀个学⽣结构体stu有学号和成绩两个变量,要求如果成绩不同就按照成绩从大到小排列,如果成绩相同就按照学号从小到大排列,那么就可以写⼀个cmp数组实现这个看上去有点复杂的排序过程:

#include <iostream>
using namespace std;
struct stu { // 定义⼀个结构体stu,number表示学号,score表示分数
 int number;
 int score;
}
bool cmp(stu a, stu b) { // cmp函数,返回值是bool,传⼊的参数类型应该是结构体stu类型
 if (a.score != b.score) // 如果学⽣分数不同,就按照分数从⼤到⼩排列
 	return a.score > b.score;
 else // 如果学⽣分数相同,就按照学号从⼩到⼤排列
 	return a.number < b.number;
}

bool cmp(stu a, stu b) {
 return a.score != b.score ? a.score > b.score : a.number < b.number;
}

19. 关于cctype头文件里的一些函数

刚刚在头文件那⼀段中也提到,cctype本质上是C语⾔标准函数库中的头文件 #include<ctype.h> ,其实并不属于C++新特性的范畴,在刷PAT⼀些字符串逻辑题的时候也经常⽤到,但是很多⼈似乎不了解这个头文件中的函数,所以在这⾥单独提⼀下,可能平时我们判断⼀个字符是否是字母,可能会写:

char c;
cin >> c;
if (c >= 'A' && c <= 'Z' || c >= 'a' && c <= 'z') {
 cout << "c is alpha";
}

但是在cctype中已经定义好了判断这些字符应该所属的范围,直接引⼊这个头文件并且使用里面的函数判断即可,无需自己手写(自己手写有时候可能写错或者漏写)

#include <iostream>
#include <cctype>
using namespace std;
int main() {
 char c;
 cin >> c;
 if (isalpha(c)) {
 cout << "c is alpha";
 }
 return 0;
}

常用方法
isalpha 字母(包括大写、小写)
islower(小写字母)
isupper(大写字母)
isalnum(字母大写小写+数字)
isblank(space和\t)
isspace(space、\t、\r、\n)
cctype中除了上面所说的用来判断某个字符是否是某种类型,还有两个经常用到的函数:tolower和toupper,作⽤是将某个字符转为小写或者大写,这样就不⽤像原来那样⼿动判断字符c是否是大写,如果是大写字符就 c = c + 32; 的方法将c转为小写字符啦,这在字符串处理的题⽬中也是经常用到:

char c = 'A';
char t = tolower(c); // 将c字符转化为⼩写字符赋值给t,如果c本身就是⼩写字符也没有关系
cout << t; // 此处t为'a'

20. 关于C++11的解释

C++11是2011年官⽅为C++语⾔带来的新语法新标准,C++11为C++语⾔带来了很多好⽤的新特性,比如auto、to_string()函数、stoi、stof、unordered_map、unordered_set之类的,现在⼤多数OJ都是⽀持C++11语法的,有些编译器在使用的时候需要进行⼀些设置才能使⽤C++11中的语法,否则可能会导致编译器上编译不通过无法运行,比如我曾经写过⼀篇博客《如何在Dev-Cpp中使⽤C++11中的函数》(在本教程末尾)这个是针对DEV-cpp编译器的,其他的编译器如果发现不支持也可以百度搜索⼀下让编译器支持C++11的⽅法。总之C++11的语法在OJ里面是可以使⽤的,⽽且很多语法很好⽤,以下讲解⼀些C++11⾥⾯常⽤的新特性

21. C++11里面很好用的auto声明

C++11里面很好用的auto声明

auto x = 100; // x是int变量
auto y = 1.5; // y是double变量

当然这个在算法里面最主要的用处不是这个,而是在STL中使⽤迭代器的时候,auto可以代替一大长串的迭代器类型声明

// 本来set的迭代器遍历要这样写:
for(set<int>::iterator it = s.begin(); it != s.end(); it++) {
 cout << *it << " ";
}
// 现在可以直接替换成这样的写法:
for(auto it = s.begin(); it != s.end(); it++) {
 cout << *it << " ";
}

22. C++11特性中的to_string

to_string的头文件是 #include <string> ,to_string最常用的就是把⼀个int型变量或者⼀个数字转化为string类型的变量,当然也可以转double、float等类型的变量,这在很多PAT字符串处理的题目中很有用处,以下是示例代码:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int main() {
 string s1 = to_string(123); // 将123这个数字转成字符串
 cout << s1 << endl;
 string s2 = to_string(4.5); // 将4.5这个数字转成字符串
 cout << s2 << endl;
 cout << s1 + s2 << endl; // 将s1和s2两个字符串拼接起来并输出
 printf("%s\n", (s1 + s2).c_str()); // 如果想⽤printf输出string,得加⼀个.c_str()
 return 0;
}

23. C++11特性中的stoi、stod

使用stoi(string to int)、stod(string to double)可以将字符串string转化为对应的int型、double型变量,这在字符串处理的很多问题中很有帮助,以下是示例代码和非法输⼊的处理⽅法:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int main() {
 string str = "123";
 int a = stoi(str);
 cout << a;
 str = "123.44";
 double b = stod(str);
 cout << b;
 return 0;
}

stoi如果遇到的是非法输⼊(⽐如stoi(“123.4”),123.4不是⼀个int型变量):

  1. 会自动截取最前面的数字,直到遇到不是数字为止(所以说如果是浮点型,会截取前⾯的整数部分)
  2. 如果最前面不是数字,会运行时发⽣错误

stod如果遇到的是非法输⼊:

  1. 会⾃动截取最前面的浮点数,直到遇到不满足浮点数为止
  2. 如果最前面不是数字或者小数点,会运行时发⽣错误
  3. 如果最前面是小数点,会自动转化后在前⾯补0

不仅有stoi、stod两种,相应的还有:
stof (string to float)
stold (string to long double)
stol (string to long)
stoll (string to long long)
stoul (string to unsigned long)
stoull (string to unsigned long long)

24. 如何在Dev-Cpp中使用C++11中的函数

如果想要在Dev-Cpp⾥⾯使⽤C++11特性的函数,⽐如刷算法中常⽤的stoi、to_string、unordered_map、unordered_set、auto这些,需要在设置里面让dev⽀持c++11,需要这样做:在⼯具-编译选项-编译器-编译时加⼊这个命令“-std=c++11”即可

25. Cpp中保留小数的实现

头文件

#include<iomanip>

格式

cout<<fixed<<setprecision(3)<<num<<endl;
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