Swift数据类型之字符、字符、数组、字典

2023-11-06

Swift 字符串

Swift 字符串是一系列字符的集合。例如 "Hello, World!" 这样的有序的字符类型的值的集合,它的数据类型为 String


创建字符串

你可以通过使用字符串字面量或 String 类的实例来创建一个字符串:

import Cocoa

// 使用字符串字面量
var stringA = "Hello, World!"
print( stringA )

// String 实例化
var stringB = String("Hello, World!")
print( stringB )

以上程序执行输出结果为:

Hello, World!
Hello, World!

空字符串

你可以使用空的字符串字面量赋值给变量或初始化一个String类的实例来初始值一个空的字符串。 我们可以使用字符串属性 isEmpty 来判断字符串是否为空:

import Cocoa

// 使用字符串字面量创建空字符串
var stringA = ""

if stringA.isEmpty {
   print( "stringA 是空的" )
} else {
   print( "stringA 不是空的" )
}

// 实例化 String 类来创建空字符串
let stringB = String()

if stringB.isEmpty {
   print( "stringB 是空的" )
} else {
   print( "stringB 不是空的" )
}

以上程序执行输出结果为:

stringA 是空的
stringB 是空的

字符串常量

你可以将一个字符串赋值给一个变量或常量,变量是可修改的,常量是不可修改的。

import Cocoa

// stringA 可被修改
var stringA = "菜鸟教程:"
stringA += "http://www.runoob.com"
print( stringA )

// stringB 不能修改
let stringB = String("菜鸟教程:")
stringB += "http://www.runoob.com"
print( stringB )

以上程序执行输出结果会报错,因为 stringB 为常量是不能被修改的:

error: left side of mutating operator isn't mutable: 'stringB' is a 'let' constant
stringB += "http://www.runoob.com"

字符串中插入值

字符串插值是一种构建新字符串的方式,可以在其中包含常量、变量、字面量和表达式。 您插入的字符串字面量的每一项都在以反斜线为前缀的圆括号中:

import Cocoa

var varA   = 20
let constA = 100
var varC:Float = 20.0

var stringA = "\(varA) 乘于 \(constA) 等于 \(varC * 100)"
print( stringA )

以上程序执行输出结果为:

20 乘于 100 等于 2000.0

字符串连接

字符串可以通过 + 号来连接,实例如下:

import Cocoa

let constA = "菜鸟教程:"
let constB = "http://www.runoob.com"

var stringA = constA + constB

print( stringA )

以上程序执行输出结果为:

菜鸟教程:http://www.runoob.com

字符串长度

字符串长度使用 String.count 属性来计算,实例如下:

Swift 3 版本使用的是 String.characters.count

import Cocoa

var varA   = "www.runoob.com"

print( "\(varA), 长度为 \(varA.count)" )

以上程序执行输出结果为:

www.runoob.com, 长度为 14

字符串比较

你可以使用 == 来比较两个字符串是否相等:

import Cocoa

var varA   = "Hello, Swift!"
var varB   = "Hello, World!"

if varA == varB {
   print( "\(varA) 与 \(varB) 是相等的" )
} else {
   print( "\(varA) 与 \(varB) 是不相等的" )
}

以上程序执行输出结果为:

Hello, Swift! 与 Hello, World! 是不相等的

Unicode 字符串

Unicode 是一个国际标准,用于文本的编码,Swift 的 String 类型是基于 Unicode建立的。你可以循环迭代出字符串中 UTF-8 与 UTF-16 的编码,实例如下:

import Cocoa

var unicodeString   = "菜鸟教程"

print("UTF-8 编码: ")
for code in unicodeString.utf8 {
   print("\(code) ")
}

print("\n")

print("UTF-16 编码: ")
for code in unicodeString.utf16 {
   print("\(code) ")
}

以上程序执行输出结果为:

UTF-8 编码: 
232 
143 
156 
233 
184 
159 
230 
149 
153 
231 
168 
139 
UTF-16 编码: 
33756 
40479 
25945 
31243 

字符串函数及运算符

Swift 支持以下几种字符串函数及运算符:

序号 函数/运算符 & 描述
1

isEmpty

判断字符串是否为空,返回布尔值

2

hasPrefix(prefix: String)

检查字符串是否拥有特定前缀

3

hasSuffix(suffix: String)

检查字符串是否拥有特定后缀。

4

Int(String)

转换字符串数字为整型。 实例:

let myString: String = "256"
let myInt: Int? = Int(myString)

 

5

String.count

Swift 3 版本使用的是 String.characters.count

计算字符串的长度

6

utf8

您可以通过遍历 String 的 utf8 属性来访问它的 UTF-8 编码

7

utf16

您可以通过遍历 String 的 utf8 属性来访问它的 utf16 编码

8

unicodeScalars

您可以通过遍历String值的unicodeScalars属性来访问它的 Unicode 标量编码.

9

+

连接两个字符串,并返回一个新的字符串

10

+=

连接操作符两边的字符串并将新字符串赋值给左边的操作符变量

11

==

判断两个字符串是否相等

12

<

比较两个字符串,对两个字符串的字母逐一比较。

13

!=

比较两个字符串是否不相等。

 

补充:字符串分割数组 -- 基于空格

Swift 字符(Character)

Swift 的字符是一个单一的字符字符串字面量,数据类型为 Character。

以下实例列出了两个字符实例:

import Cocoa

let char1: Character = "A"
let char2: Character = "B"

print("char1 的值为 \(char1)")
print("char2 的值为 \(char2)")

以上程序执行输出结果为:

char1 的值为 A
char2 的值为 B

如果你想在 Character(字符) 类型的常量中存储更多的字符,则程序执行会报错,如下所示:

import Cocoa

// Swift 中以下赋值会报错
let char: Character = "AB"

print("Value of char \(char)")

以上程序执行输出结果为:

error: cannot convert value of type 'String' to specified type 'Character'
let char: Character = "AB"

空字符变量

Swift 中不能创建空的 Character(字符) 类型变量或常量:

import Cocoa

// Swift 中以下赋值会报错
let char1: Character = ""
var char2: Character = ""

print("char1 的值为 \(char1)")
print("char2 的值为 \(char2)")

以上程序执行输出结果为:

 error: cannot convert value of type 'String' to specified type 'Character'
let char1: Character = ""
                       ^~
error: cannot convert value of type 'String' to specified type 'Character'
var char2: Character = ""

遍历字符串中的字符

Swift 的 String 类型表示特定序列的 Character(字符) 类型值的集合。 每一个字符值代表一个 Unicode 字符。

Swift 3 中的 String 需要通过 characters 去调用的属性方法,在 Swift 4 中可以通过 String 对象本身直接调用,例如:

Swift 3 中:

import Cocoa

for ch in "Runoob".characters {
    print(ch)
}

Swift 4 中:

import Cocoa

for ch in "Runoob" {
    print(ch)
}

以上程序执行输出结果为:

R
u
n
o
o
b

字符串连接字符

以下实例演示了使用 String 的 append() 方法来实现字符串连接字符:

import Cocoa

var varA:String = "Hello "
let varB:Character = "G"

varA.append( varB )

print("varC  =  \(varA)")

以上程序执行输出结果为:

varC  =  Hello G

Swift 数组

Swift 数组使用有序列表存储同一类型的多个值。相同的值可以多次出现在一个数组的不同位置中。

Swift 数组会强制检测元素的类型,如果类型不同则会报错,Swift 数组应该遵循像Array<Element>这样的形式,其中Element是这个数组中唯一允许存在的数据类型。

如果创建一个数组,并赋值给一个变量,则创建的集合就是可以修改的。这意味着在创建数组后,可以通过添加、删除、修改的方式改变数组里的项目。如果将一个数组赋值给常量,数组就不可更改,并且数组的大小和内容都不可以修改。


创建数组

我们可以使用构造语法来创建一个由特定数据类型构成的空数组:

var someArray = [SomeType]()

以下是创建一个初始化大小数组的语法:

var someArray = [SomeType](repeating: InitialValue, count: NumbeOfElements)

以下实例创建了一个类型为 Int ,数量为 3,初始值为 0 的空数组:

var someInts = [Int](repeating: 0, count: 3)

以下实例创建了含有三个元素的数组:

var someInts:[Int] = [10, 20, 30]

访问数组

我们可以根据数组的索引来访问数组的元素,语法如下:

var someVar = someArray[index]

index 索引从 0 开始,即索引 0 对应第一个元素,索引 1 对应第二个元素,以此类推。

我们可以通过以下实例来学习如何创建,初始化,访问数组:

import Cocoa

var someInts = [Int](repeating: 10, count: 3)

var someVar = someInts[0]

print( "第一个元素的值 \(someVar)" )
print( "第二个元素的值 \(someInts[1])" )
print( "第三个元素的值 \(someInts[2])" )

以上程序执行输出结果为:

第一个元素的值 10
第二个元素的值 10
第三个元素的值 10

修改数组

你可以使用 append() 方法或者赋值运算符 += 在数组末尾添加元素,如下所示,我们初始化一个数组,并向其添加元素:

import Cocoa

var someInts = [Int]()

someInts.append(20)
someInts.append(30)
someInts += [40]

var someVar = someInts[0]

print( "第一个元素的值 \(someVar)" )
print( "第二个元素的值 \(someInts[1])" )
print( "第三个元素的值 \(someInts[2])" )

以上程序执行输出结果为:

第一个元素的值 20
第二个元素的值 30
第三个元素的值 40

我们也可以通过索引修改数组元素的值:

import Cocoa

var someInts = [Int]()

someInts.append(20)
someInts.append(30)
someInts += [40]

// 修改最后一个元素
someInts[2] = 50

var someVar = someInts[0]

print( "第一个元素的值 \(someVar)" )
print( "第二个元素的值 \(someInts[1])" )
print( "第三个元素的值 \(someInts[2])" )

以上程序执行输出结果为:

第一个元素的值 20
第二个元素的值 30
第三个元素的值 50

遍历数组

我们可以使用for-in循环来遍历所有数组中的数据项:

import Cocoa

var someStrs = [String]()

someStrs.append("Apple")
someStrs.append("Amazon")
someStrs.append("Runoob")
someStrs += ["Google"]

for item in someStrs {
   print(item)
}

以上程序执行输出结果为:

Apple
Amazon
Runoob
Google

如果我们同时需要每个数据项的值和索引值,可以使用 String 的 enumerate() 方法来进行数组遍历。实例如下:

import Cocoa

var someStrs = [String]()

someStrs.append("Apple")
someStrs.append("Amazon")
someStrs.append("Runoob")
someStrs += ["Google"]

for (index, item) in someStrs.enumerated() {
    print("在 index = \(index) 位置上的值为 \(item)")
}

以上程序执行输出结果为:

在 index = 0 位置上的值为 Apple
在 index = 1 位置上的值为 Amazon
在 index = 2 位置上的值为 Runoob
在 index = 3 位置上的值为 Google

合并数组

我们可以使用加法操作符(+)来合并两种已存在的相同类型数组。新数组的数据类型会从两个数组的数据类型中推断出来:

import Cocoa

var intsA = [Int](repeating: 2, count:2)
var intsB = [Int](repeating: 1, count:3)

var intsC = intsA + intsB

for item in intsC {
    print(item)
}

以上程序执行输出结果为:

2
2
1
1
1

count 属性

我们可以使用 count 属性来计算数组元素个数:

import Cocoa

var intsA = [Int](count:2, repeatedValue: 2)
var intsB = [Int](count:3, repeatedValue: 1)

var intsC = intsA + intsB

print("intsA 元素个数为 \(intsA.count)")
print("intsB 元素个数为 \(intsB.count)")
print("intsC 元素个数为 \(intsC.count)")

以上程序执行输出结果为:

intsA 元素个数为 2
intsB 元素个数为 3
intsC 元素个数为 5

isEmpty 属性

我们可以通过只读属性 isEmpty 来判断数组是否为空,返回布尔值:

import Cocoa

var intsA = [Int](count:2, repeatedValue: 2)
var intsB = [Int](count:3, repeatedValue: 1)
var intsC = [Int]()

print("intsA.isEmpty = \(intsA.isEmpty)")
print("intsB.isEmpty = \(intsB.isEmpty)")
print("intsC.isEmpty = \(intsC.isEmpty)")

以上程序执行输出结果为:

intsA.isEmpty = false
intsB.isEmpty = false
intsC.isEmpty = true

补充:
创建数组的方法不推荐使用文章中记载的方法。
推荐:
var names: [String] = []
var lookup: [String: Int] = [:]
不推荐:
var names = [String]()
var lookup = [String: Int]()

Swift 字典

Swift 字典用来存储无序的相同类型数据的集合,Swift 字典会强制检测元素的类型,如果类型不同则会报错。

Swift 字典每个值(value)都关联唯一的键(key),键作为字典中的这个值数据的标识符。

和数组中的数据项不同,字典中的数据项并没有具体顺序。我们在需要通过标识符(键)访问数据的时候使用字典,这种方法很大程度上和我们在现实世界中使用字典查字义的方法一样。

Swift 字典的key没有类型限制可以是整型或字符串,但必须是唯一的。

如果创建一个字典,并赋值给一个变量,则创建的字典就是可以修改的。这意味着在创建字典后,可以通过添加、删除、修改的方式改变字典里的项目。如果将一个字典赋值给常量,字典就不可修改,并且字典的大小和内容都不可以修改。


创建字典

我们可以使用以下语法来创建一个特定类型的空字典:

var someDict =  [KeyType: ValueType]()

以下是创建一个空字典,键的类型为 Int,值的类型为 String 的简单语法:

var someDict = [Int: String]()

以下为创建一个字典的实例:

var someDict:[Int:String] = [1:"One", 2:"Two", 3:"Three"]

访问字典

我们可以根据字典的索引来访问数组的元素,语法如下:

var someVar = someDict[key]

我们可以通过以下实例来学习如何创建,初始化,访问字典:

import Cocoa

var someDict:[Int:String] = [1:"One", 2:"Two", 3:"Three"]

var someVar = someDict[1]

print( "key = 1 的值为 \(someVar)" )
print( "key = 2 的值为 \(someDict[2])" )
print( "key = 3 的值为 \(someDict[3])" )

以上程序执行输出结果为:

key = 1 的值为 Optional("One")
key = 2 的值为 Optional("Two")
key = 3 的值为 Optional("Three")

修改字典

我们可以使用 updateValue(forKey:) 增加或更新字典的内容。如果 key 不存在,则添加值,如果存在则修改 key 对应的值。updateValue(_:forKey:)方法返回Optional值。实例如下:

import Cocoa

var someDict:[Int:String] = [1:"One", 2:"Two", 3:"Three"]

var oldVal = someDict.updateValue("One 新的值", forKey: 1)

var someVar = someDict[1]

print( "key = 1 旧的值 \(oldVal)" )
print( "key = 1 的值为 \(someVar)" )
print( "key = 2 的值为 \(someDict[2])" )
print( "key = 3 的值为 \(someDict[3])" )

以上程序执行输出结果为:

key = 1 旧的值 Optional("One")
key = 1 的值为 Optional("One 新的值")
key = 2 的值为 Optional("Two")
key = 3 的值为 Optional("Three")

你也可以通过指定的 key 来修改字典的值,如下所示:

import Cocoa

var someDict:[Int:String] = [1:"One", 2:"Two", 3:"Three"]

var oldVal = someDict[1]
someDict[1] = "One 新的值"
var someVar = someDict[1]

print( "key = 1 旧的值 \(oldVal)" )
print( "key = 1 的值为 \(someVar)" )
print( "key = 2 的值为 \(someDict[2])" )
print( "key = 3 的值为 \(someDict[3])" )

以上程序执行输出结果为:

key = 1 旧的值 Optional("One")
key = 1 的值为 Optional("One 新的值")
key = 2 的值为 Optional("Two")
key = 3 的值为 Optional("Three")

移除 Key-Value 对

我们可以使用 removeValueForKey() 方法来移除字典 key-value 对。如果 key 存在该方法返回移除的值,如果不存在返回 nil 。实例如下:

import Cocoa

var someDict:[Int:String] = [1:"One", 2:"Two", 3:"Three"]

var removedValue = someDict.removeValue(forKey: 2)

print( "key = 1 的值为 \(someDict[1])" )
print( "key = 2 的值为 \(someDict[2])" )
print( "key = 3 的值为 \(someDict[3])" )

以上程序执行输出结果为:

key = 1 的值为 Optional("One")
key = 2 的值为 nil
key = 3 的值为 Optional("Three")

你也可以通过指定键的值为 nil 来移除 key-value(键-值)对。实例如下:

import Cocoa

var someDict:[Int:String] = [1:"One", 2:"Two", 3:"Three"]

someDict[2] = nil

print( "key = 1 的值为 \(someDict[1])" )
print( "key = 2 的值为 \(someDict[2])" )
print( "key = 3 的值为 \(someDict[3])" )

以上程序执行输出结果为:

key = 1 的值为 Optional("One")
key = 2 的值为 nil
key = 3 的值为 Optional("Three")

遍历字典

我们可以使用 for-in 循环来遍历某个字典中的键值对。实例如下:

import Cocoa

var someDict:[Int:String] = [1:"One", 2:"Two", 3:"Three"]

for (key, value) in someDict {
   print("字典 key \(key) -  字典 value \(value)")
}

以上程序执行输出结果为:

字典 key 2 -  字典 value Two
字典 key 3 -  字典 value Three
字典 key 1 -  字典 value One

我们也可以使用enumerate()方法来进行字典遍历,返回的是字典的索引及 (key, value) 对,实例如下:

import Cocoa

var someDict:[Int:String] = [1:"One", 2:"Two", 3:"Three"]

for (key, value) in someDict.enumerated() {
    print("字典 key \(key) -  字典 (key, value) 对 \(value)")
}

以上程序执行输出结果为:

字典 key 0 -  字典 (key, value) 对 (2, "Two")
字典 key 1 -  字典 (key, value) 对 (3, "Three")
字典 key 2 -  字典 (key, value) 对 (1, "One")

字典转换为数组

你可以提取字典的键值(key-value)对,并转换为独立的数组。实例如下:

import Cocoa

var someDict:[Int:String] = [1:"One", 2:"Two", 3:"Three"]

let dictKeys = [Int](someDict.keys)
let dictValues = [String](someDict.values)

print("输出字典的键(key)")

for (key) in dictKeys {
    print("\(key)")
}

print("输出字典的值(value)")

for (value) in dictValues {
    print("\(value)")
}

以上程序执行输出结果为:

输出字典的键(key)
2
3
1
输出字典的值(value)
Two
Three
One

count 属性

我们可以使用只读的 count 属性来计算字典有多少个键值对:

import Cocoa

var someDict1:[Int:String] = [1:"One", 2:"Two", 3:"Three"]
var someDict2:[Int:String] = [4:"Four", 5:"Five"]

print("someDict1 含有 \(someDict1.count) 个键值对")
print("someDict2 含有 \(someDict2.count) 个键值对")

以上程序执行输出结果为:

someDict1 含有 3 个键值对
someDict2 含有 2 个键值对

isEmpty 属性

Y我们可以通过只读属性 isEmpty 来判断字典是否为空,返回布尔值:

import Cocoa

var someDict1:[Int:String] = [1:"One", 2:"Two", 3:"Three"]
var someDict2:[Int:String] = [4:"Four", 5:"Five"]
var someDict3:[Int:String] = [Int:String]()

print("someDict1 = \(someDict1.isEmpty)")
print("someDict2 = \(someDict2.isEmpty)")
print("someDict3 = \(someDict3.isEmpty)")

以上程序执行输出结果为:

someDict1 = false
someDict2 = false
someDict3 = true
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

Swift数据类型之字符、字符、数组、字典 的相关文章

  • 如何在导航栏中添加右键?

    我有一个问题要在导航栏中添加右键 我有两个视图 视图 A 和视图 B 我添加了一个导航栏来查看A 之后我使用了self navigationController pushViewController显示视图 B 视图B的导航栏左侧自动显示一
  • Xcode 12 根本没有调用动态链接 Firebase 函数?

    因此 我有一个正在运行的动态链接 当我单击它时它会打开应用程序 但不会发生动态链接的处理 这是因为下面看到的应用程序功能从未输入过 我不知道为什么 func handleIncomingDynamicLink dynamicLink Dyn
  • CSV 解析 - Swift 4

    我正在尝试解析 CSV 但遇到一些问题 下面是我用来解析 CSV 的代码 let fileURL Bundle main url forResource test application data Sheet 1 withExtension
  • 扩展可能不包含存储的属性,但为什么允许静态

    扩展不能包含存储属性 但是为什么扩展中可以定义静态存储属性呢 我也没有找到任何文档提到扩展中允许静态属性 extension String static let test Test static var test2 Test2 扩展名不能包
  • 如何从 GCD (DispatchQueue) 转换为 Swift async/await?

    我正在关注斯坦福大学的 CS193p 开发 iOS 应用程序在线课程 它使用 Grand Central Dispatch GCD API 来演示多线程 但他们指出 自 WWDC 2021 起 GCD 已大部分被 Swift 新的内置异步
  • 对于 Swift 中的计算器

    只是要警告你 我是 Swift 的新手 我仍在适应它的工作原理 我一直在尝试在课堂上完成这个计算器项目 问题是 我需要练习简化代码 现在 当按下数字按钮时 我将其保存在这样的数组中 IBAction func buttonPressed s
  • Swift - 本地通知不会被触发

    我正在 Swift 3 中编码 我只是想发送通知now没有任何延迟或间隔 然而 通知永远不会被触发 这是我的代码 视图控制器代码 import UserNotifications class HomeViewController UIVie
  • 由 Xcode 机器人运行时,在文本视图中键入文本时 UI 测试失败

    我有以下 XCTest UI 测试 将文本键入文本视图 let textView app textViews elementBoundByIndex 0 textView tap textView typeText Hello world
  • UIButton 导致无法识别的选择器发送到实例

    我正在尝试使用 for 循环创建多个按钮 但在使用 sender 函数时遇到问题 我有以下代码 func setUpButtons for i in 1 3 let btn UIButton UIButton frame CGRect x
  • 确定 SceneKit 中 SKVideoNode 的视频大小/长宽比

    如何从 AVPlayer 获取视频的视频大小来设置节点的几何大小 例如 我有一个具有宽度和高度的 SCNPlane let planeGeo SCNPlane width 5 height 5 所以现在我实例化我的视频播放器 let vid
  • 在没有预览窗口的情况下使用 AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate

    我正在开发一个基于 Swift 的 macOS 应用程序 我需要捕获视频输入 但不将其显示在屏幕上 而不是显示视频 我想将缓冲的数据发送到其他地方进行处理 并最终显示它在 a 中的一个物体上SceneKit scene 我有一个Camera
  • 从“NSPercientStoreResult”转换为不相关类型“Entity”总是失败

    我正在创建一个小应用程序来学习 CoreData 中的多对多关系 但是 使用下面的代码 从 NSFetchResult 到实体类 Groepering 的转换出现错误 与我的项目相比 我在互联网上找到的示例没有看到任何差异 为什么转换仍然失
  • Swift:使具有相同“形状”的两种类型符合通用协议

    我有两种不同的类型 它们代表相同的数据 并且具有完全相同的 形状 这两种不同的类型是代码生成的 我被迫处理它们 但是 我想让它们符合一个通用的协议 这样我就可以对这两种类型一视同仁 这是一个例子 假设这是我所坚持的两种代码生成类型 stru
  • 根据 iOS 版本使用不同的类实现?

    iOS 11 最近添加了一个我想使用的新功能 但我仍然需要支持旧版本的 iOS 有没有一种方法可以将同一个类编写两次 并让较新版本的 iOS 使用该类的一个版本 而旧版本的 iOS 使用另一个版本 注 最初我用的是if available
  • 如何使用 alamofire 通过基本身份验证上传图像?

    我正在尝试使用 alamofire 4 7 1 和此代码上传图像 但说实话 我怀疑我没有编写正确的代码来上传图像 func uploadDefect defectRemark String defectLocation String def
  • Swift:设置协议的可选属性

    如何设置协议的可选属性 例如 UITextInputTraits 有许多可选的读 写属性 当我尝试以下操作时 出现编译错误 无法分配给 textInputTraits 中的 keyboardType func initializeTextI
  • 如何在 iOS 13 中将 UISegmentedControl 的背景颜色设置为白色

    iOS 13 对 UISegmentedControl 进行了一些更改 包括切换所选片段时的非常漂亮的动画 但是我注意到它没有显示backgroundColor属性正确 它似乎总是有一点色彩 我见过回答如何设置的问题selectedSegm
  • 我的 UICollectionView 无法使用 Swift 平滑滚动

    我有一个CollectionView它使单元出队取决于message类型 例如 文本 图像 我遇到的问题是当我向上 向下滚动时滚动确实很不稳定 因此用户体验不是很好 这仅在第一次加载单元格时发生 之后滚动就会平滑 我有什么想法可以解决这个问
  • SwiftUI:隐藏键盘但显示光标

    我想使用自定义按钮将文本输入到TextField 但仍显示并移动光标 有没有办法隐藏默认键盘 同时仍然显示光标 我希望有这样的事情 TextField text text keyboardType none 这是它目前的样子 您可以使用UI
  • 在 SwiftUI 中使用可观察对象切换视图

    我正在练习尝试使用 SwiftUI 中的可观察对象切换视图 但我的代码无法正常工作 我知道我可以用 State 来做到这一点 但我想用可观察的对象来实现这一点 当我单击内容视图中的图像时 图像不会改变 有人能帮我吗 内容视图 swift i

随机推荐