UE4 C++变量的声明,简单的位置获取,和设置位置

2023-11-03

UE4 C++变量的声明,简单的位置获取,和设置位置


#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "MyActor.generated.h"

UCLASS()
class BASICTRAINING_API AMyActor : public AActor
{
	GENERATED_BODY()
	
public:	
	// Sets default values for this actor's properties
	AMyActor();
	UPROPERTY(VisibleAnywhere,Category="My Actor Components")//组件一般都给这个
	UStaticMeshComponent* StaticMesh;

	UPROPERTY(EditInstanceOnly,Category="My Actor Pro")//这个就像蓝图实例里(可编辑)和生成公开差不多,然后Gategory这个生成时公开的属性名字
	FVector IL;

	UPROPERTY(VisibleInstanceOnly,Category="My Actor Pro")//这个就只是公开,只能看到
	FVector PL;

	UPROPERTY(EditDefaultsOnly,Category="My Actor Pro") //这个就不能在实例里看到,到蓝图编辑器里可以看到和修改0
	bool bflog;

protected:
	// Called when the game starts or when spawned
	virtual void BeginPlay() override;

public:	
	// Called every frame
	virtual void Tick(float DeltaTime) override;

};

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述


#include "MyActor.h"

// Sets default values
AMyActor::AMyActor()
{
 	// Set this actor to call Tick() every frame.  You can turn this off to improve performance if you don't need it.
	PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
	StaticMesh = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("My StaticMesh"));//这个不是名字,而是一个标识 ,创建一个静态网格体,因为只有一个所有会自动默认为跟组件
	IL = FVector(0.0f);
	PL = FVector(0.0f);
	bflog = false;
}

// Called when the game starts or when spawned
void AMyActor::BeginPlay()
{
	Super::BeginPlay();
	
	PL=GetActorLocation();

	if (bflog)
	{
		SetActorLocation(IL);
	}

	
	
}

// Called every frame
void AMyActor::Tick(float DeltaTime)
{
	Super::Tick(DeltaTime);

}


本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

UE4 C++变量的声明,简单的位置获取,和设置位置 的相关文章

  • 没有强命名的代码签名是否会让您的应用程序容易被滥用?

    尝试了解authenticode代码签名和强命名 我是否正确地认为 如果我对引用一些 dll 非强命名 的 exe 进行代码签名 恶意用户就可以替换我的 DLL 并以看似由我签名但正在运行的方式分发应用程序他们的代码 假设这是真的 那么您似
  • 以文化中立的方式将字符串拆分为单词

    我提出了下面的方法 旨在将可变长度的文本拆分为单词数组 以进行进一步的全文索引处理 删除停止词 然后进行词干分析 结果似乎不错 但我想听听关于这种实现对于不同语言的文本的可靠性的意见 您会建议使用正则表达式来代替吗 请注意 我选择不使用 S
  • Web 客户端和 Expect100Continue

    使用 WebClient C NET 时设置 Expect100Continue 的最佳方法是什么 我有下面的代码 我仍然在标题中看到 100 continue 愚蠢的 apache 仍然抱怨 505 错误 string url http
  • 用于检查类是否具有运算符/成员的 C++ 类型特征[重复]

    这个问题在这里已经有答案了 可能的重复 是否可以编写一个 C 模板来检查函数是否存在 https stackoverflow com questions 257288 is it possible to write a c template
  • 类模板参数推导 - clang 和 gcc 不同

    下面的代码使用 gcc 编译 但不使用 clang 编译 https godbolt org z ttqGuL template
  • 如何使用 ICU 解析汉字数字字符?

    我正在编写一个使用 ICU 来解析由汉字数字字符组成的 Unicode 字符串的函数 并希望返回该字符串的整数值 五 gt 5 三十一 gt 31 五千九百七十二 gt 5972 我将区域设置设置为 Locale getJapan 并使用
  • HTTPWebResponse 响应字符串被截断

    应用程序正在与 REST 服务通信 Fiddler 显示作为 Apps 响应传入的完整良好 XML 响应 该应用程序位于法属波利尼西亚 在新西兰也有一个相同的副本 因此主要嫌疑人似乎在编码 但我们已经检查过 但空手而归 查看流读取器的输出字
  • Clang 3.1 + libc++ 编译错误

    我已经构建并安装了 在前缀下 alt LLVM Clang trunk 2012 年 4 月 23 日 在 Ubuntu 12 04 上成功使用 GCC 4 6 然后使用此 Clang 构建的 libc 当我想使用它时我必须同时提供 lc
  • 将 VSIX 功能添加到 C# 类库

    我有一个现有的单文件生成器 位于 C 类库中 如何将 VSIX 项目级功能添加到此项目 最终目标是编译我的类库项目并获得 VSIX 我实际上是在回答我自己的问题 这与Visual Studio 2017 中的单文件生成器更改 https s
  • 带动态元素的 WPF 启动屏幕。如何?

    我是 WPF 新手 我需要一些帮助 我有一个加载缓慢的 WPF 应用程序 因此我显示启动屏幕作为权宜之计 但是 我希望能够在每次运行时更改屏幕 并在文本区域中显示不同的引言 这是一个生产力应用程序 所以我将使用非愚蠢但激励性的引言 当然 如
  • 创建链表而不将节点声明为指针

    我已经在谷歌和一些教科书上搜索了很长一段时间 我似乎无法理解为什么在构建链表时 节点需要是指针 例如 如果我有一个节点定义为 typedef struct Node int value struct Node next Node 为什么为了
  • 显示UnityWebRequest的进度

    我正在尝试使用下载 assetbundle统一网络请求 https docs unity3d com ScriptReference Networking UnityWebRequest GetAssetBundle html并显示进度 根
  • 如何设计以 char* 指针作为类成员变量的类?

    首先我想介绍一下我的情况 我写了一些类 将 char 指针作为私有类成员 而且这个项目有 GUI 所以当单击按钮时 某些函数可能会执行多次 这些类是设计的单班在项目中 但是其中的某些函数可以执行多次 然后我发现我的项目存在内存泄漏 所以我想
  • SolrNet连接说明

    为什么 SolrNet 连接的容器保持静态 这是一个非常大的错误 因为当我们在应用程序中向应用程序发送异步请求时 SolrNet 会表现异常 在 SolrNet 中如何避免这个问题 class P static void M string
  • 如何在整个 ASP .NET MVC 应用程序中需要授权

    我创建的应用程序中 除了启用登录的操作之外的每个操作都应该超出未登录用户的限制 我应该添加 Authorize 每个班级标题前的注释 像这儿 namespace WebApplication2 Controllers Authorize p
  • 使用 x509 证书签署 json 文档或字符串

    如何使用 x509 证书签署 json 文档或字符串 public static void fund string filePath C Users VIKAS Desktop Data xml Read the file XmlDocum
  • 如何从两个不同的项目中获取文件夹的相对路径

    我有两个项目和一个共享库 用于从此文件夹加载图像 C MainProject Project1 Images 项目1的文件夹 C MainProject Project1 Files Bin x86 Debug 其中有project1 ex
  • C# 成员变量继承

    我对 C 有点陌生 但我在编程方面有相当广泛的背景 我想做的事情 为游戏定义不同的 MapTiles 我已经像这样定义了 MapTile 基类 public class MapTile public Texture2D texture pu
  • 如何将服务器服务连接到 Dynamics Online

    我正在修改内部管理应用程序以连接到我们的在线托管 Dynamics 2016 实例 根据一些在线教程 我一直在使用OrganizationServiceProxy out of Microsoft Xrm Sdk Client来自 SDK
  • 如何防止用户控件表单在 C# 中处理键盘输入(箭头键)

    我的用户控件包含其他可以选择的控件 我想实现使用箭头键导航子控件的方法 问题是家长控制拦截箭头键并使用它来滚动其视图什么是我想避免的事情 我想自己解决控制内容的导航问题 我如何控制由箭头键引起的标准行为 提前致谢 MTH 这通常是通过重写

随机推荐

  • springboot日志的级别

    gt All lt Trace lt DEBUG lt INFO lt WARN lt ERROR lt Fatal lt OFF OFF 关闭 最高级别 不打印日志 FATAL 致命 指明非常严重的可能会导致应用终止执行错误事件 ERRO
  • gflags简单应用

    描述 一些利用gflag的小代码 参考文章https www cnblogs com myyan p 4798679 html 代码 gflags ParseCommandLineFlags argc argv false 用于解析命令行参
  • MyBatis之insert——主键自增和自定义主键

    一 实现描述 我们在写程序时 时常会遇到这样的问题 插入一条数据 但因有主键的存在 而有时候会报 违反唯一性约束 的错误 下面呢 我们就来利用MyBatis来解决这个问题 二 此文使用的数据库为MySQL 如需要使用其他数据库 请做适当更改
  • day_01_Spring_IOC(1~24)

    Spring spring 核心组成部分 IOC AOP 轻量级 依赖包少 开源 框架 IOC 控制反转 将创建对象的操作交给Spring AOP 面向切面 不修改源码实现功能的拓展 Spring的优点 通过IOC解耦 简化开发 支持AOP
  • 大厂面试快问快答,10分钟搞定MySQL夺命20问,你都能接住吗?

    号外号外 死磕 Java 并发编程 系列连载中 大家可以关注一波 死磕 Java 并发编程05 阿里面试失败后 一气之下我图解了Java中18把锁 死磕 Java 并发编程04 说说Java Atomic 原子类的实现原理 死磕 Java
  • = =和equals的区别是什么

    一 Java基础 和equals的区别是什么 该问题是Java中最基本的小白问题 但是很多人不去注意 就会导致之后编写代码的时候出现一些最基本的错误 却总是找不到错误来源 其实很简单 只要了解了之后就会觉得 哎呦 一般般了 在Java中是操
  • Burpsuite的抓包过程

    学习笔记 Burpsuite的抓包过程 原理 web数据包 gt burpsuite gt 服务器 cycle 数据的请求和响应过程 web端用户请求 服务端数据响应称之为一个cycle Burpsuite抓包需要和浏览器接通 配置浏览器的
  • VMware虚拟机(v17)安装macOS Monterey图文教程(超详细)

    说起虚拟机安装macOS 其实也挺简单的 但对于大多数没接触过Mac系统的朋友来说 可能不知道从何入手 今天就给大家出一个最详细的图文安装教程 我们选择安装的是macOS的Monterey版 其它版本安装也一样 第一步 虚拟机的选择 目前在
  • Java 重写:使用方法重写实现多态性

    Java 重写 使用方法重写实现多态性 在Java编程中 方法重写是一种实现多态性的重要方式 方法重写允许子类重新定义父类中已经声明的方法 并且在运行时根据对象的实际类型来调用相应的方法 这篇文章将详细介绍Java中方法重写的概念 语法和使
  • 合宙Air103

    基础资料 基于Air103开发板 Air103 LuatOS 文档 上手 开发上手 LuatOS 文档 探讨重点 对官方DISP OLED demo中功能的复现 进行相关内容的学习及探讨 实现功能 功能 lua快速驱动0 96寸OLED i
  • 【目标检测 Object Detection】从YOLO v1 到 YOLO v3 算法总结

    文章目录 0 前言 1 YOLO v1 1 1 整体算法 1 2 特点 1 3 总结 2 YOLO v2 2 1 整体算法 2 2 特点 2 3 总结 3 YOLO v3 3 1 整体算法 3 2 特点 3 3 总结 0 前言 YOLO系列
  • 如何防止以及解决别人域名恶意解析到主机ip

    如何防止以及解决别人域名恶意解析到主机ip 恶意解析 是指有人通过域名A记录直接解析别人IP地址 从而得到一个在访问者眼中完全相同网站 也会造成搜索引擎收录别人的域名主要被称作 PR劫持 恶意网站镜像 恶意克隆 恶意解析域名到自己的服务器等
  • 新星计划【Java微服务+云原生】赛道开启!

    前排提醒 这里是新星计划2023 微服务 云原生 学习方向的报名入口 一经报名 不可更换 报名入口 新星计划2023 微服务 云原生 学习方向报名入口 CSDN社区 一 关于本学习方向导师 博客昵称 鹤冲天Pro 博客主页 鹤冲天Pro的博
  • Unity 模型执行完动作总回到原位的问题-解决方法

    1 首先在模型的Animator组件中勾上 应用根运动 把更新模式改成 Animate Physics 把剔除模式改成 剔除更新变换 2 设置原本动画文件的烘焙动作选项 以根变换旋转下的烘焙为例 若勾上 则效果为 模型物体不会随着动画改变旋
  • 【小生作品展】xxx物联管理系统(原型)

    一 背景 xxx物联管理系统 原型 为小生的一个软件原型作品 对物联网管理系统的架构和组成做了一个简单的抽象 该作品诞生于2020的春节期间 看来只有闲的时候战斗力才强啦 哈哈 使用Qt完成其原型的设计和开发 有以下特点 1 带有一个侧边导
  • 电脑上怎么设置自动按某个键_五个电脑技术小常识,你值得拥有!

    对于一般用户而言 位于键盘左上方的ESC键并不常用 但你知道吗 其实借助ESC键还能实现不少快捷操作哦 1 上网时 如果点错了某个网址 直接按ESC键即可停止打开当前网页 2 上网时总免不了要填写一些用户名什么的 如果填错了 按ESC键即可
  • Lintcode 464. 整数排序 II 归并排序递归与非递归实现 java

    实现思路 https blog csdn net morewindows article details 6678165 OJ链接 https www lintcode com problem sort integers ii descri
  • 如何修改Tomcat默认端口号

    问题描述 众所周知Tomcat的默认端口号是8080 如何修改这个默认的端口号呢 实现步骤 下面以8081端口号为例 将Tomcat的端口号进行修改 一 修改Tomcat端口号 步骤如下 1 先找到conf文件夹 2 打开server xm
  • AttributeError: module ‘safetensors‘ has no attribute ‘torch‘

    问题 AttributeError module safetensors has no attribute torch 环境 Python3 10 Conda 解决方法 在safetensors包的 init py文件中加入如下 from
  • UE4 C++变量的声明,简单的位置获取,和设置位置

    UE4 C 变量的声明 简单的位置获取 和设置位置 pragma once include CoreMinimal h include GameFramework Actor h include MyActor generated h UC