安装较新版本的node.js,这里使用的是v15.0.1,用以记录React学习笔记。
1 搭建本地开发环境
在想要创建项目的文件夹下输入cmd
回车
输入命令npx create-react-app my-app
等待项目初始化
等待一段时间,等待时间长短跟网络有关。
出现以下页面本地环境搭建就成功了。
这只是本地的git仓库,但是在开发中肯定是要团队合作的,所以这里我关联一下远程仓库
首先在GitHub上新建一个仓库
然后拷贝仓库地址
在新搭建好的本地环境文件夹中右键打开git bash
执行git remote add origin 你的仓库地址
再执行git push -u origin master
将本地仓库推送到GitHub仓库的origin/master分支
在GitHub master分支上就可以看到本地代码了。
2 游戏开发
2.1 初始化
删除src目录里的所有文件,
新建index.css index.js
拷贝初始化代码
index.css
index.css
body {
font: 14px "Century Gothic", Futura, sans-serif;
margin: 20px;
}
ol, ul {
padding-left: 30px;
}
.board-row:after {
clear: both;
content: "";
display: table;
}
.status {
margin-bottom: 10px;
}
.square {
background: #fff;
border: 1px solid #999;
float: left;
font-size: 24px;
font-weight: bold;
line-height: 34px;
height: 34px;
margin-right: -1px;
margin-top: -1px;
padding: 0;
text-align: center;
width: 34px;
}
.square:focus {
outline: none;
}
.kbd-navigation .square:focus {
background: #ddd;
}
.game {
display: flex;
flex-direction: row;
}
.game-info {
margin-left: 20px;
}
index.js
import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import './index.css';
class Square extends React.Component {
render() {
return (
<button className="square">
{/* TODO */}
</button>
);
}
}
class Board extends React.Component {
renderSquare(i) {
return <Square />;
}
render() {
const status = 'Next player: X';
return (
<div>
<div className="status">{status}</div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(0)}
{this.renderSquare(1)}
{this.renderSquare(2)}
</div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(3)}
{this.renderSquare(4)}
{this.renderSquare(5)}
</div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(6)}
{this.renderSquare(7)}
{this.renderSquare(8)}
</div>
</div>
);
}
}
class Game extends React.Component {
render() {
return (
<div className="game">
<div className="game-board">
<Board />
</div>
<div className="game-info">
<div>{/* status */}</div>
<ol>{/* TODO */}</ol>
</div>
</div>
);
}
}
// ========================================
ReactDOM.render(
<Game />,
document.getElementById('root')
);
这里使用的vscode,快捷键ctrl + ~
打开终端,执行npm start
2.2 使用props传递数据
在Board中的renderSquare方法中给Square组件添加属性value={i}
renderSquare(i) {
return <Square value={i}/>;
}
Square
组件中render
方法button值改为{this.props.value}
render() {
return (
<button className="square">
{this.props.value}
</button>
);
}
效果为:
2.3 state实现交互功能
给Square
组件添加构造方法
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
value: null,
};
}
render
方法中onClick
设置state
render() {
return (
<button className="square" onClick={() => {
this.setState({
value: 'X'
})
}}>
{this.state.value}
</button>
);
}
效果:点击之后出现’X’
2.3 状态提升
当你遇到需要同时获取多个子组件数据,或者两个组件之间需要相互通讯的情况时,需要把子组件的 state 数据提升至其共同的父组件当中保存。之后父组件可以通过 props 将状态数据传递到子组件当中。这样应用当中所有组件的状态数据就能够更方便地同步共享了。
将Square中初始化提升到Board中
在Board
中写构造方法constructor
,并初始化
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
squares: Array(9).fill(null),
};
}
组件Square
中,render
方法
render() {
return (
<button className="square"
onClick={() => this.props.onClick()}
>
{this.props.value}
</button>
);
}
组件Board
中renderSquare
:
renderSquare(i) {
return <Square
value={this.state.squares[i]}
onClick={() => this.handleClick(i)}
/>;
}
handleClick
方法.slice() 方法创建了数组的一个副本,而不是直接修改现有的数组:
handleClick(i) {
const squares = this.state.squares.slice();
squares[i] = 'X';
this.setState({
squares: squares,
});
}
这里Square组件只有一个render函数,那么完全可以将其重写为一个函数组件(如果你想写的组件只包含一个 render 方法,并且不包含 state,那么使用函数组件就会更简单。我们不需要定义一个继承于 React.Component 的类,我们可以定义一个函数,这个函数接收 props 作为参数,然后返回需要渲染的元素。函数组件写起来并不像 class 组件那么繁琐,很多组件都可以使用函数组件来写)
function Square(props) {
return (
<button className="square"
onClick={() => props.onClick()}
>
{props.value}
</button>
)
}
2.4 轮流落子
设置’X’为首先落子方,state中定义一个布尔变量,每次点击设置该变量反转
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
squares: Array(9).fill(null),
iXNext: true,
};
}
点击
handleClick(i) {
const squares = this.state.squares.slice();
squares[i] = this.state.iXNext ? 'X' : 'O';
this.setState({
squares: squares,
iXNext: !this.state.iXNext, //反转
});
}
2.5 决出胜者
定义胜利时棋盘可能存在的情况
判断三个棋子连成线即为胜利
function calculateWinner(squares) {
const lines = [
[0, 1, 2],
[0, 4, 8],
[0, 3, 6],
[1, 4, 7],
[2, 4, 6],
[2, 5, 8],
[3, 4, 5],
[6, 7, 8]
];
for (let i = 0; i < lines.length; i++) {
const [a, b, c] = lines[i];
if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) {
return squares[a];
}
}
return null;
}
在Board
组件的render
中调用该方法
render() {
const winner = calculateWinner(this.state.squares);
let status;
if (winner) {
status = "Winner: " + winner;
} else {
status = 'Next player: ' + (this.state.iXNext ? 'X' : 'O');
}
// const status = 'Next player: ' + (this.state.iXNext ? 'X' : 'O');
return (
<div>
<div className="status">{status}</div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(0)}
{this.renderSquare(1)}
{this.renderSquare(2)}
</div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(3)}
{this.renderSquare(4)}
{this.renderSquare(5)}
</div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(6)}
{this.renderSquare(7)}
{this.renderSquare(8)}
</div>
</div>
);
}
最后修改handleClick
函数,如果有胜利者或者玩家点击已经有值的square
,则直接return
。
handleClick(i) {
const squares = this.state.squares.slice();
if(calculateWinner(squares) || squares[i]) {
return;
}
squares[i] = this.state.iXNext ? 'X' : 'O';
this.setState({
squares: squares,
iXNext: !this.state.iXNext,
});
}
效果图:
3 时间旅行
3.1 保存历史记录
在以上代码中,使用slice方法保存了数组的副本,这是实现保存历史记录的关键所在。
这里需要再次将代码进行提升,把初始化,点击监听事件,部分render()提升至Game
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
history: [
{
squares: Array(9).fill(null),
}
],
iXNext: true,
}
}
handleClick(i) {
const history = this.state.history;
const current = history[history.length - 1];
const squares = current.squares.slice();
// const squares = this.state.squares.slice();
if (calculateWinner(squares) || squares[i]) {
return;
}
squares[i] = this.state.iXNext ? 'X' : 'O';
this.setState({
/**
* concat方法不会改变原数组, 与push不一样。
*/
history: history.concat([{
squares: squares,
}]),
iXNext: !this.state.iXNext,
});
}
render() {
const history = this.state.history;
const current = history[history.length - 1];
const winner = calculateWinner(current.squares);
let status;
if (winner) {
status = 'Winner: ' + winner;
} else {
status = "Next Player: " + (this.state.iXNext ? 'X' : 'O');
}
return (
<div className="game">
<div className="game-board">
<Board
squares={current.squares}
onClick={(i) => this.handleClick(i)}
/>
</div>
<div className="game-info">
<div>{status}</div>
<ol>{/* TODO */}</ol>
</div>
</div>
);
}
在Board
组件中删除构造方法和handleClick
方法
renderSquare(i) {
return (
<Square value={this.props.squares[i]}
onClick={() => this.props.onClick(i)} />
)
}
render() {
return (
<div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(0)}
{this.renderSquare(1)}
{this.renderSquare(2)}
</div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(3)}
{this.renderSquare(4)}
{this.renderSquare(5)}
</div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(6)}
{this.renderSquare(7)}
{this.renderSquare(8)}
</div>
</div>
);
}
历史记录就已经保存下来了。
3.2 实现时间旅行
使用数组的map
方法,把历史步骤映射为代表按钮的 React 元素,然后可以展示出一个按钮的列表,点击这些按钮,可以“跳转”到对应的历史步骤
const moves = history.map((step, move) => {
const desc = move ?
'Go to move #' + move :
'Go to game start';
return (
<li key={move}>
<button onClick={() => this.jumpTo(move)}>
{desc}
</button>
</li>
)
});
return (
<div className="game">
<div className="game-board">
<Board
squares={current.squares}
onClick={(i) => this.handleClick(i)}
/>
</div>
<div className="game-info">
<div>{status}</div>
<ol>{moves}</ol>
</div>
</div>
);
在constructor
中添加stepNumber
,
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
history: [
{
squares: Array(9).fill(null),
}
],
iXNext: true,
stepNumber: 0
}
}
实现jumpTo
方法
jumpTo(step) {
this.setState({
stepNumber: step,
iXNext: (step % 2) === 0
})
}
效果: