Google推荐的图片加载库Glide介绍

2023-10-30

英文原文 Introduction to Glide, Image Loader Library for Android, recommended by Google

首发地址   http://jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2015/0327/2650.html

在泰国举行的谷歌开发者论坛上,谷歌为我们介绍了一个名叫 Glide 的图片加载库,作者是bumptech。这个库被广泛的运用在google的开源项目中,包括2014年google I/O大会上发布的官方app。

它的成功让我非常感兴趣。我花了一整晚的时间把玩,决定分享一些自己的经验。在开始之前我想说,Glide和Picasso有90%的相似度,准确的说,就是Picasso的克隆版本。但是在细节上还是有不少区别的。

导入库

Picasso和Glide都在jcenter上。在项目中添加依赖非常简单:

Picasso

dependencies {
    compile 'com.squareup.picasso:picasso:2.5.1'
}

Glide

dependencies {
    compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.5.2'
    compile 'com.android.support:support-v4:22.0.0'
}

Glide需要依赖Support Library v4,别忘了。其实Support Library v4已经是应用程序的标配了,这不是什么问题。

基础

就如我所说的Glide和Picasso非常相似,Glide加载图片的方法和Picasso如出一辙。

Picasso

Picasso.with(context)
    .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/glidepicasso/cover.jpg")
    .into(ivImg);

Glide

Glide.with(context)
    .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/glidepicasso/cover.jpg")
    .into(ivImg);

虽然两者看起来一样,但是Glide更易用,因为Glide的with方法不光接受Context,还接受Activity 和 Fragment,Context会自动的从他们获取。

with

同时将Activity/Fragment作为with()参数的好处是:图片加载会和Activity/Fragment的生命周期保持一致,比如Paused状态在暂停加载,在Resumed的时候又自动重新加载。所以我建议传参的时候传递Activity 和 Fragment给Glide,而不是Context。

默认Bitmap格式是RGB_565

下面是加载图片时和Picasso的比较(1920x1080 像素的图片加载到768x432的ImageView中)

firstload

可以看到Glide加载的图片质量要差于Picasso(ps:我看不出来哈),为什么?这是因为Glide默认的Bitmap格式是RGB_565 ,比ARGB_8888格式的内存开销要小一半。下面是Picasso在ARGB8888下与Glide在RGB565下的内存开销图(应用自身占用了8m,因此以8为基准线比较):

ram1_1

如果你对默认的RGB_565效果还比较满意,可以不做任何事,但是如果你觉得难以接受,可以创建一个新的GlideModule将Bitmap格式转换到ARGB_8888

public class GlideConfiguration implements GlideModule {
 
    @Override
    public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
        // Apply options to the builder here.
        builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_ARGB_8888);
    }
 
    @Override
    public void registerComponents(Context context, Glide glide) {
        // register ModelLoaders here.
    }
}

同时在AndroidManifest.xml中将GlideModule定义为meta-data

<meta-data android:name="com.inthecheesefactory.lab.glidepicasso.GlideConfiguration"
            android:value="GlideModule"/>

quality2

这样看起来就会好很多。

我们再来看看内存开销图,这次貌似Glide花费了两倍于上次的内存,但是Picasso的内存开销仍然远大于Glide。

ram2_1

原因在于Picasso是加载了全尺寸的图片到内存,然后让GPU来实时重绘大小。而Glide加载的大小和ImageView的大小是一致的,因此更小。当然,Picasso也可以指定加载的图片大小的:

Picasso.with(this)
    .load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")
    .resize(768, 432)
    .into(ivImgPicasso);

但是问题在于你需要主动计算ImageView的大小,或者说你的ImageView大小是具体的值(而不是wrap_content),你也可以这样:

Picasso.with(this)
    .load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")
    .fit()
    .centerCrop()
    .into(ivImgPicasso);

现在Picasso的内存开销就和Glide差不多了。

memory3

虽然内存开销差距不到,但是在这个问题上Glide完胜Picasso。因为Glide可以自动计算出任意情况下的ImageView大小。

Image质量的细节

这是将ImageView还原到真实大小时的比较。

quality3

你可以看到,Glide加载的图片没有Picasso那么平滑,我还没有找到一个可以直观改变图片大小调整算法的方法。

但是这并不算什么坏事,因为很难察觉。


磁盘缓存

Picasso和Glide在磁盘缓存策略上有很大的不同。Picasso缓存的是全尺寸的,而Glide缓存的是跟ImageView尺寸相同的。


cache

上面提到的平滑度的问题依然存在,而且如果加载的是RGB565图片,那么缓存中的图片也是RGB565。

 

我尝试将ImageView调整成不同大小,但不管大小如何Picasso只缓存一个全尺寸的。Glide则不同,它会为每种大小的ImageView缓存一次。尽管一张图片已经缓存了一次,但是假如你要在另外一个地方再次以不同尺寸显示,需要重新下载,调整成新尺寸的大小,然后将这个尺寸的也缓存起来。

具体说来就是:假如在第一个页面有一个200x200的ImageView,在第二个页面有一个100x100的ImageView,这两个ImageView本来是要显示同一张图片,却需要下载两次。

不过,你可以改变这种行为,让Glide既缓存全尺寸又缓存其他尺寸:

Glide.with(this)
     .load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")
     .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)
     .into(ivImgGlide);

下次在任何ImageView中加载图片的时候,全尺寸的图片将从缓存中取出,重新调整大小,然后缓存。

Glide的这种方式优点是加载显示非常快。而Picasso的方式则因为需要在显示之前重新调整大小而导致一些延迟,即便你添加了这段代码来让其立即显示:

//Picasso
.noFade();

loading3


Picasso和Glide各有所长,你根据自己的需求选择合适的。

对我而言,我更喜欢Glide,因为它远比Picasso快,虽然需要更大的空间来缓存。

quality2

这样看起来就会好很多。

我们再来看看内存开销图,这次貌似Glide花费了两倍于上次的内存,但是Picasso的内存开销仍然远大于Glide。

ram2_1

原因在于Picasso是加载了全尺寸的图片到内存,然后让GPU来实时重绘大小。而Glide加载的大小和ImageView的大小是一致的,因此更小。当然,Picasso也可以指定加载的图片大小的:

Picasso.with(this)
    .load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")
    .resize(768, 432)
    .into(ivImgPicasso);

但是问题在于你需要主动计算ImageView的大小,或者说你的ImageView大小是具体的值(而不是wrap_content),你也可以这样:

Picasso.with(this)
    .load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")
    .fit()
    .centerCrop()
    .into(ivImgPicasso);

现在Picasso的内存开销就和Glide差不多了。

memory3

虽然内存开销差距不到,但是在这个问题上Glide完胜Picasso。因为Glide可以自动计算出任意情况下的ImageView大小。

Image质量的细节

这是将ImageView还原到真实大小时的比较。

quality3

你可以看到,Glide加载的图片没有Picasso那么平滑,我还没有找到一个可以直观改变图片大小调整算法的方法。

但是这并不算什么坏事,因为很难察觉。


磁盘缓存

Picasso和Glide在磁盘缓存策略上有很大的不同。Picasso缓存的是全尺寸的,而Glide缓存的是跟ImageView尺寸相同的。


cache

上面提到的平滑度的问题依然存在,而且如果加载的是RGB565图片,那么缓存中的图片也是RGB565。

 

我尝试将ImageView调整成不同大小,但不管大小如何Picasso只缓存一个全尺寸的。Glide则不同,它会为每种大小的ImageView缓存一次。尽管一张图片已经缓存了一次,但是假如你要在另外一个地方再次以不同尺寸显示,需要重新下载,调整成新尺寸的大小,然后将这个尺寸的也缓存起来。

具体说来就是:假如在第一个页面有一个200x200的ImageView,在第二个页面有一个100x100的ImageView,这两个ImageView本来是要显示同一张图片,却需要下载两次。

不过,你可以改变这种行为,让Glide既缓存全尺寸又缓存其他尺寸:

Glide.with(this)
     .load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")
     .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)
     .into(ivImgGlide);

下次在任何ImageView中加载图片的时候,全尺寸的图片将从缓存中取出,重新调整大小,然后缓存。

Glide的这种方式优点是加载显示非常快。而Picasso的方式则因为需要在显示之前重新调整大小而导致一些延迟,即便你添加了这段代码来让其立即显示:

//Picasso
.noFade();

loading3


Picasso和Glide各有所长,你根据自己的需求选择合适的。

对我而言,我更喜欢Glide,因为它远比Picasso快,虽然需要更大的空间来缓存。


特性

你可以做到几乎和Picasso一样多的事情,代码也几乎一样。

Image Resizing

// Picasso
.resize(300, 200);
 
// Glide
.override(300, 200);

Center Cropping

// Picasso
.centerCrop();
 
// Glide
.centerCrop();

Transforming

// Picasso
.transform(new CircleTransform())
 
// Glide
.transform(new CircleTransform(context))

设置占位图或者加载错误图:

// Picasso
.placeholder(R.drawable.placeholder)
.error(R.drawable.imagenotfound)
 
// Glide
.placeholder(R.drawable.placeholder)
.error(R.drawable.imagenotfound)

几乎和Picasso一样,从Picasso转换到Glide对你来说就是小菜一碟。

 

有什么Glide可以做而Picasso做不到

Glide可以加在GIF动态图,而Picasso不能。

gifanimation2


同时因为Glide和Activity/Fragment的生命周期是一致的,因此gif的动画也会自动的随着Activity/Fragment的状态暂停、重放。Glide 的缓存在gif这里也是一样,调整大小然后缓存。

但是从我的一次测试结果来看Glide 动画会消费太多的内存,因此谨慎使用。

除了gif动画之外,Glide还可以将任何的本地视频解码成一张静态图片。

还有一个特性是你可以配置图片显示的动画,而Picasso只有一种动画:fading in。

最后一个是可以使用thumbnail()产生一个你所加载图片的thumbnail

其实还有一些特性,不过不是非常重要,比如将图像转换成字节数组等。

配置

有许多可以配置的选项,比如大小,缓存的磁盘位置,最大缓存空间,位图格式等等。可以在这个页面查看这些配置 Configuration

库的大小

Picasso (v2.5.1)的大小约118kb,而Glide (v3.5.2)的大小约430kb。

librarysize

Anyway 312KB difference might not be that significant.

不过312kb的差距并不是很重要。

Picasso和Glide的方法个数分别是840和2678个。

methodcount

必须指出,对于DEX文件65535个方法的限制来说,2678是一个相当大的数字了。建议在使用Glide的时候开启ProGuard。


总结

Glide和Picasso都是非常完美的库。Glide加载图像以及磁盘缓存的方式都要优于Picasso,速度更快,并且Glide更有利于减少OutOfMemoryError的发生,GIF动画是Glide的杀手锏。不过Picasso的图片质量更高。你更喜欢哪个呢?

虽然我使用了很长事件的Picasso,但是我得承认现在我更喜欢Glide。我的建议是使用Glide,但是将Bitmap格式换成 ARGB_8888、让Glide缓存同时缓存全尺寸和改变尺寸两种。

 

相关资源

Glide 3.0: a media management library for Android

Glide Wiki

Android Picasso vs Glide

Android: Image loading libraries Picasso vs Glide


quality2

这样看起来就会好很多。

我们再来看看内存开销图,这次貌似Glide花费了两倍于上次的内存,但是Picasso的内存开销仍然远大于Glide。

ram2_1

原因在于Picasso是加载了全尺寸的图片到内存,然后让GPU来实时重绘大小。而Glide加载的大小和ImageView的大小是一致的,因此更小。当然,Picasso也可以指定加载的图片大小的:

Picasso.with(this)
    .load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")
    .resize(768, 432)
    .into(ivImgPicasso);

但是问题在于你需要主动计算ImageView的大小,或者说你的ImageView大小是具体的值(而不是wrap_content),你也可以这样:

Picasso.with(this)
    .load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")
    .fit()
    .centerCrop()
    .into(ivImgPicasso);

现在Picasso的内存开销就和Glide差不多了。

memory3

虽然内存开销差距不到,但是在这个问题上Glide完胜Picasso。因为Glide可以自动计算出任意情况下的ImageView大小。

Image质量的细节

这是将ImageView还原到真实大小时的比较。

quality3

你可以看到,Glide加载的图片没有Picasso那么平滑,我还没有找到一个可以直观改变图片大小调整算法的方法。

但是这并不算什么坏事,因为很难察觉。


磁盘缓存

Picasso和Glide在磁盘缓存策略上有很大的不同。Picasso缓存的是全尺寸的,而Glide缓存的是跟ImageView尺寸相同的。


cache

上面提到的平滑度的问题依然存在,而且如果加载的是RGB565图片,那么缓存中的图片也是RGB565。

 

我尝试将ImageView调整成不同大小,但不管大小如何Picasso只缓存一个全尺寸的。Glide则不同,它会为每种大小的ImageView缓存一次。尽管一张图片已经缓存了一次,但是假如你要在另外一个地方再次以不同尺寸显示,需要重新下载,调整成新尺寸的大小,然后将这个尺寸的也缓存起来。

具体说来就是:假如在第一个页面有一个200x200的ImageView,在第二个页面有一个100x100的ImageView,这两个ImageView本来是要显示同一张图片,却需要下载两次。

不过,你可以改变这种行为,让Glide既缓存全尺寸又缓存其他尺寸:

Glide.with(this)
     .load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")
     .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)
     .into(ivImgGlide);

下次在任何ImageView中加载图片的时候,全尺寸的图片将从缓存中取出,重新调整大小,然后缓存。

Glide的这种方式优点是加载显示非常快。而Picasso的方式则因为需要在显示之前重新调整大小而导致一些延迟,即便你添加了这段代码来让其立即显示:

//Picasso
.noFade();

loading3


Picasso和Glide各有所长,你根据自己的需求选择合适的。

对我而言,我更喜欢Glide,因为它远比Picasso快,虽然需要更大的空间来缓存。

FROM: http://blog.csdn.net/fancylovejava/article/details/44747759#comments





本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

Google推荐的图片加载库Glide介绍 的相关文章

  • 确定是否在已取得 root 权限的设备上运行

    我的应用程序具有某些功能 该功能只能在具有 root 权限的设备上运行 与其让此功能在使用时失败 然后向用户显示适当的错误消息 我更喜欢能够先默默地检查 root 是否可用 如果不可用 则首先隐藏相应的选项 有没有办法做到这一点 这是一个类
  • Whatsapp 在 Android 中共享音频文件时正在剪切音频文件

    我在共享格式不是 mp3 的音频文件时遇到问题 文件被共享 但长度较短 例如 如果文件有 10 秒 则仅共享 5 秒 如果我使用 mp3 格式 它会完全共享 但其他格式会出现问题 注意 该文件在其他应用程序 如Messenger 中共享没有
  • 更改操作栏标题文本颜色

    我正在尝试更改 ActionBar 中标题文本的颜色 但我似乎无法让它工作 这是我尝试使用的风格 在我的应用程序主题中我使用titleTextStyle
  • 服务在后台运行?

    我正在构建的应用程序的功能之一是记录功能 我通过在服务中启动 MediaRecorder 对象来实现此目的 Intent intent new Intent v getContext RecordService class Messenge
  • android - 过度绘制布局允许通过 LinearLayout 进行触摸

    在下面的 UI 中 我将下面的 drabable 覆盖了整个屏幕 LinearLayout 是透明的 并允许其下方的控件可单击或可触摸 基本上我可以滚动此 LinearLayout 下面的列表以及单击控件 我如何禁用它 See attach
  • Android Studio磁盘空间不足如何解决?

    我随机收到此错误 并且不确定为什么 Android Studio 的磁盘空间变低 Android Studio 系统目录分区磁盘空间不足 Update 此应用程序安装在运行 10 10 1 的 Mac 上 具有 251GB 内部存储和占用
  • Android 上通过 JSCH 的基本 SSH 连接

    作为来自此的用户question https stackoverflow com questions 14323661 simple ssh connect with jsch和这个tutorial http eridem net andr
  • Android,语言文件不起作用

    我现在正在创建一个 Android 应用程序 并尝试为我的母语添加语言文件 但在某种程度上 这对我不起作用 我尝试在两部不同的手机中加载该应用程序 但结果相同 之前创建过语言文件 效果良好 但这次不行 手机设置为瑞典语 语言文件适用于我创建
  • 注销时Firebase facebook按钮android身份验证

    我在我的 Android 应用程序中使用 firebase 并在 facebook SDK 中使用登录 我面临的唯一问题是 当我使用 facebook 登录然后注销时 facebook 登录按钮处于 注销 状态 当我单击它时 它会询问我是否
  • 安卓;在 AdapterViewFlipper 上设置输入/输出动画:未知的动画师名称翻译

    我有一些非常简单的动画 可以与 ViewFlipper 完美配合 但如果我尝试在 AdapterViewFlipper 输入 输出上设置它们 我会收到运行时错误 未知的动画师名称翻译 查看每个方法的相应方法 看起来 ViewFlipper
  • 如何在代码中设置TextView的文字颜色?

    在 XML 中 我们可以通过以下方式设置文本颜色textColor属性 比如android textColor FF0000 但如何通过编码来改变它呢 我尝试过类似的东西 holder text setTextColor R color R
  • Android接收通知打开和取消事件

    我从 webService 接收数据以生成自定义通知 我想追踪Intent要知道open 点击 或cancel 滑动 通知上的事件 以报告服务器进行分析 有没有听众onIntentStart or onIntentCanceled 也许是通
  • 如何在不改变的情况下将字符串转换为字节?

    我需要一个解决方案将字符串转换为字节数组而不需要像这样进行更改 Input String s Test Output String s Test byte b Test 当我使用 s getBytes 那么回复是 B 428b76b8 但我
  • Android - 内容值覆盖现有行

    我正在尝试使用插入值ContentValues 我已将 5 个值插入到 5 列中 运行应用程序后 我只有最后一组值的行ContentValues 前四组未插入 ContentValues cv new ContentValues cv pu
  • 使用startActivityForResult,如何获取子活动中的requestCode?

    我有四项活动 即 A B C 和 D 我的情况是A将通过startActivityForResult启动活动B startActivityForResult new Intent this B class ONE 在另一种情况下 我将使用不
  • 如果联系人与电话通讯录中的应用程序关联,则显示应用程序图标

    我正在尝试显示与该应用程序关联的电话号码的应用程序图标 我试着跟随this http www c99 org 2010 01 23 writing an android sync provider part 1 链接但是太难了 有没有任何库
  • EditText 的高度不会扩展到其父级的高度

    我在滚动视图中放置了编辑文本 高度 match parent并期望它的高度等于滚动视图 但事实并非如此 它的高度就像wrap content这意味着如果 EditText 中没有文本 我必须将光标指向要弹出的软键盘的第一 行 我想要的是我可
  • Android apk 调试模式工作正常,但发布模式给出太多警告

    我正在尝试从 eclipse 获取签名的 APK 我有一个可调试的 apk 版本 运行良好 现在发布时 当我尝试使用 Eclipse ADT 进行编译和签名时 我收到很多警告 其中大部分是can t find superclass or i
  • Admob - 没有广告可显示

    你好 我尝试制作一些在 Android 手机上显示广告的示例程序 并尝试在 v2 2 的模拟器上测试它 代码中的一切似乎都很好 但调试器中的 AdListener 表示 响应消息为零或空 onFailedToReceiveAd 没有广告可显
  • 如何手动添加Android Studio依赖

    我多次尝试向我的项目添加依赖项 但每次都会出现错误 我想添加它们的依赖项是 de hdodenhof circleimageview 1 3 0 and com github bumptech glide glide 3 6 1 所以我想下

随机推荐

  • CUDA8.0矩阵乘法例子解释(matrixMul.cpp)

    通过学习英伟达自带的例子matrixMul学CUDA库的使用 简略部分垃圾 只说核心代码 这个例子是实现 C A B的矩阵相乘 Use a larger block size for Fermi and above int block si
  • java:错误: 非法的表达式开始

    我写了这样一个代码 class Person private String name private int age Person System out println C name name age age Person String n
  • 记一道字节跳动的算法面试题

    来源公众号 苦逼的码农 作者 帅地 前几天有个朋友去面试字节跳动 面试官问了他一道链表相关的算法题 不过他一时之间没做出来 就来问了我一下 感觉这道题还不错 拿来讲一讲 题目 这其实是一道变形的链表反转题 大致描述如下 给定一个单链表的头节
  • CSAPP实验

    实验目的 1更好地熟悉和掌握计算机中整数和浮点数的二进制编码表示 2 实验中使用有限类型和数量的运算操作实现一组给定功能的函数 在此过程中加深对数据二进制编码表示的了解 3 熟悉linux基本操作命令 其中常用工具和程序开发环境 4 完善b
  • K8S安装部署的详细步骤与注意事项!

    目录 一 准备工作 1 关闭delinux和防火墙 2 配置 etc hosts文件 3 配置主机间的免密通道 4 关闭交换分区 提升性能 5 修改机器内核参数 6 配置阿里云repo源 7 配置时间同步 二 安装docker服务 1 安装
  • 百度网盘的最新插件(懂得都懂)

    下面先给大家介绍一下油猴插件 这个插件为什么叫油猴 现在我们经常提到的油猴插件 常指Tampermonkey 但Tampermonkey翻译过来是叫篡改猴 为什么会叫油猴呢 原因是因为另一个插件Greasemonkey 它翻译过来叫油猴 而
  • 010 Editor:二进制文件编辑利器

    使用010 Editor编辑二进制文件非常简单 只需打开目标文件即可 你可以使用导航面板轻松浏览文件内容 并直接在十六进制编辑器中进行编辑 010 Editor还提供了强大的模板功能 通过自定义模板 可以轻松解析二进制文件中的各种数据结构
  • 线程池任务队列和拒绝策略

    1 任务队列 BlockingQueue
  • SRTM1 V3.0数据批量下载

    USGS官网 EarthExplorer usgs gov 一 选取下载区域 可通过加载自己已有的shp文件选取 shp折点数属不能超过500 二 选取数据集 三 添加到Bulk Download 这里可选多页 然后点击 View Item
  • 按键点亮led灯

    原理图 K0这个按键按下时 开发板D1这个灯亮 松开 灯灭 代码如下 include stm32f4xx h void LED Init void 1 定义一个GPIO外设的结构体变量 GPIO InitTypeDef GPIO InitS
  • AHUT周赛2

    1 A Mahmoud and Ehab and the MEX Problem A Codeforces 核心在于x之前的数肯定是有的 x是没有的 所以从0开始一直到x 如果哪个数没有就加上哪个数 操作数 1 如果有x就删去x 操作数 1
  • 使用git将已有工程上传/push至Github完整初级过程

    相关链接 Github配置SSH基于Git Bash 设置Git的Username和Email 处理Key is invalid问题 如何在Eclipse平台使用git从GitHub上下载文件至本地及管理本地git项目 安装git Git下
  • Pandas库入门仅需10分钟

    数据处理的时候经常性需要整理出表格 在这里介绍pandas常见使用 目录如下 数据结构 导入导出文件 对数据进行操作 增加数据 创建数据 删除数据 改动数据 查找数据 常用操作 转置 常用统计值 参考链接 10 minutes to pan
  • 虚拟机存储IO的那点事

    随机IO vs 顺序IO 一般90 以上的虚拟机都是随机IO模型 用户交互类应用 如桌面 Web 它们的存储IO在Hypervisor看来都是随机的 这主要是因为我们常见的文件格式如jpg png exe elf一般都采用了元数据 数据的模
  • 乐高ev3python教程_入门篇丨使用EV3机器人,趣味学习Python编程语言~

    如 批判性思维 沟通和协作能力 使用EV3机器人趣味学习Python编程语言 让孩子们掌握计算思维 或许是一个不错的选择 什么是计算思维 计算思维这一概念 最先由Seymour Papert提出 后由周以真教授 Jeannette Wing
  • Microsoft Visual C++ 14.0 is required 的解决方案

    Pytho安装module时 可能会出现 error Microsoft Visual C 14 0 is required Get it with Microsoft Visual C Build Tools 这样的错误 对于此类问题 提
  • Spring学习(1)之IoC和Di

    文章目录 1 Spring 1 1简介 1 2优点与缺点 1 3组成 1 4提前知识 2 IoC的本质 2 1IoC创建对象的方式 3 Spring中xml文件中的属性的配置 3 1别名 3 2Bean的配置 3 3import 3 4be
  • Sequelizejs框架学习(待更新)

    model 如果你不想使用sql语句 那么你需要建立模型 model可以方便数据校验 数据关联等 可以用一下快捷命令创建model sequelize auto h ip d 库名 u 用户名 x 密码 p 端口号 o 生成模型的路径 t
  • 硬件虚拟化技术浅析

    目录 1 硬件虚拟化技术背景 2 KVM的内部实现概述 2 1 KVM的抽象对象 2 2 KVM的vcpu 2 3 KVM的IO虚拟化 2 3 1 IO的虚拟化 2 3 2 VirtIO 3 KVM IO可能优化地方 3 1 Virt IO
  • Google推荐的图片加载库Glide介绍

    英文原文 Introduction to Glide Image Loader Library for Android recommended by Google 首发地址 http jcodecraeer com a anzhuokaif