Android面试家常菜:Handler消息机制全家桶一把梭,看完这篇还不懂,请砍我

2023-10-30

前言

Handler可以说小伙伴们用的非常多了,可以说Handler是支撑整个Android系统运行的基础,本质上Android系统都是由事件驱动的。而处理事件的核心就在于Handler。接下来我们就从简单的使用,到源码分析让你彻彻底底明白Handler的本质。不会再让你发出为什么Looper.loop不会堵塞主线程,Handler是如何切换线程等这类疑惑。

作者:Mlx
链接:https://juejin.im/post/6866015512192876557

简单使用

一般是在主线程中实现一个Handler,然后在子线程中使用它。

class HandlerActivity: AppCompatActivity() {

    private val mHandler = MyHandler()

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        // 在子线程中通过自定义的 Handler 发消息
        thread {
            mHandler.sendEmptyMessageDelayed(1, 1000)
        }
    }

    // 自定义一个 Handler
    class MyHandler: Handler() {
        override fun handleMessage(msg: Message) {
            Log.i("HandlerActivity", "主线程:handleMessage: ${msg.what}")
        }
    }
}

或者有时候需要在子线程中创建运行在主线程中的Handler

class HandlerActivity: AppCompatActivity() {
    private var mHandler: Handler? = null

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        thread {
            //获得main looper 运行在主线程
            mHandler = MyHandler(Looper.getMainLooper())
            mHandler!!.sendEmptyMessageDelayed(1, 1000)
        }
    }
    // 自定义一个 Handler
    class MyHandler(): Handler() {
        override fun handleMessage(msg: Message) {
            Log.i("HandlerActivity", "子线程:handleMessage: ${msg.what}")
        }
    }
}

这就是小伙伴们一般常用的两个用法。大家注意到了在第二个用法中出现了一个Looper.getMainLooper(),使用它作为参数,即使MyHandler是在子线程中定义的,但是它的handleMessage方法依然运行在主线程。我们看一下这个参数究竟是什么东东~

public Handler(@NonNull Looper looper) {
       this(looper, null, false);
}

可以看到这个Looper就是我们上面传入的参数Looper.getMainLooper(),也就说明了handleMessage方法具体运行在哪个线程是和这个Looper息息相关的。那么这个Looper究竟是何方神圣,它是怎么做到线程切换的呢?

概述

我们先来看一张图

这就是整个Handler在Java层的流程示意图。可以看到,在Handler调用sendMessage方法以后,Message对象会被添加到MessageQueue中去。而这个MessageQueue就是被包裹在了Looper中。那么Looper对象是干什么的呢?它和Handler是什么关系呢?我们来看一下他们具体的职责把~

  • Handle 消息机制中作为一个对外暴露的工具,其内部包含了一个 Looper 。负责Message的发送及处理

    • Handler.sendMessage() :向消息队列发送各种消息事件
    • Handler.handleMessage()处理相应的消息事件
  • Looper 作为消息循环的核心,其内部包含了一个消息队列 MessageQueue ,用于记录所有待处理的消息;通过Looper.loop()不断地从MessageQueue中抽取Message,按分发机制将消息分发给目标处理者,可以看成是消息泵。注意,线程切换就是在这一步完成的。

  • MessageQueue 则作为一个消息队列,则包含了一系列链接在一起的 Message ;不要被这个Queue的名字给迷惑了,就以为它是一个队列,但其实内部通过单链表的数据结构来维护消息列表,等待Looper的抽取。

  • Message 则是消息体,内部又包含了一个目标处理器 target ,这个 target 正是最终处理它的 Handler

哦?原来他们的职责是这样啊,可我还是不懂他们到底是怎么运行起来的。就像你告诉我医生是负责治病,警察是抓坏人的,他们具体是如何去做的呢?

Handler

从我们大家最熟悉的sendMessage方法说起。sendMessage方法见名思意,就是发送一个信息,可是要发送到哪里去呢,这是代码:

public final boolean sendMessage(@NonNull Message msg) {
        return sendMessageDelayed(msg, 0);
}

调用了sendMessageDelayed方法:

public final boolean sendMessageDelayed(@NonNull Message msg, long delayMillis) {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}

继而调用sendMessagAtTime方法:

public boolean sendMessageAtTime(@NonNull Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}

眼尖的小伙伴就会发现,等等不对,这代码中出了一个叛徒,啊不对,出了一个奇怪的东西。没错,就是刚才流程图中出现的这个MessageQueue。你看,我没有胡说吧,这个MessageQueue是实打实存在的,并且被作为参数一起传给了enqueueMessage方法。其实无论你是如何使用Handler发送消息,结果都会走到enqueueMessage方法中。

这是方法的调用链:

可以看到无论如何,最后都会走到enqueueMessage方法中。这个enqueueMessage方法具体做了什么事呢:

private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg,
            long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        msg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid();

        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}

enqueueMessage一共做了两件事情,一个是给Message赋值,一个是调用传进来的这个MessageQueueenqueueMessage方法。注意啊,最后这个enqueueMessage方法是在MessageQueue中的,已经不再是Handler的方法了,也就是说,调用走到了这里。事件的流向已经不归Handler管了。

Handler::enqueueMessage方法中第一行msg.target = this;,这个this是什么呢?这个thishandler方法中自然是handler本身了,也就是说这一行代码将handler自身赋值给了Message对象的target字段。我们可以看以下这个target字段的定义:

//简化后的代码
public final class Message implements Parcelable{
    @UnsupportedAppUsage
    /*package*/ Handler target;
}

啊,这样明白了,也就是说每个发出去的Message都持有把它发出去的Handler的引用,对不对?

没错事实就是这样,每个发出去的Message对象内部都会有个把它发出去的Handler对象的引用,也可以理解Message这么做的目的,毕竟Handler把它发射出去了,它不得知道是谁干的,好随后找它报仇么。那么我们继续下一步,msg.setAsynchronous(true)这一行代码是设置异步消息的,这里暂时先不管它。我们先看queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis)这行代码。也就是从这行代码,Message就可以和Handler说拜拜了您讷。

MessageQueue

Handler这个mQueue就是上文我们提到过的MessageQueue对象,在上面的介绍说也说了,这货就是个骗子,明明起名是Queue,却是单链表。你可能误会Google工程师了,名字也确实没什么错了,从机制上看确实很像队列。队列是什么特性啊,先进先出对吧。这个先后就是按时间来划分的,时间靠前的就在前面时间靠后的就在后面。而在这个单链表中也确实是这样实现的,按照时间的先后排序。这个就先不多讲了,一会讲如何实现的消息延时发送的时候会讲到这个。

到这里你可能有疑惑了,这个MessageQueue是什么鬼,从哪里冒出来的。你可能还记得,在上面的sendMessageAtTime方法中有这么一行:

MessageQueue queue = mQueue;

那么这个mQueue是在哪里被赋值的呢?当然是在构造方法中啦~

public Handler(@Nullable Callback callback, boolean async) {
    if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
        final Class<? extends Handler> klass = getClass();
        if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
            Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                klass.getCanonicalName());
        }
    }

    mLooper = Looper.myLooper();
    if (mLooper == null) {
        throw new RuntimeException(
            "Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
                    + " that has not called Looper.prepare()");
    }
    mQueue = mLooper.mQueue;
    mCallback = callback;
    mAsynchronous = async;
}

不对啊, 你TM骗我,在最开始你继承的Handler可没有这几个参数。哎呀,小伙子别心急,你看这个无参构造方法不也调用的这个方法么。

public Handler() {
        this(null, false);
}

在这个有参数的构造方法中呢,可以看到有这么两行:

mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
    throw new RuntimeException(
       "Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
         + " that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;

我们在Handler中使用的mQueue就是在这里赋值的。这里的赋值可不简单,它拿的是人家LooperMessageQueue作为自己的MessageQueue,**而且在上面的代码中有

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

Android面试家常菜:Handler消息机制全家桶一把梭,看完这篇还不懂,请砍我 的相关文章

  • 在 Android Studio 中,为什么我必须在模拟器中单击“运行应用程序”两次才能启动应用程序?

    在 Android Studio 中 当我按播放按钮在 Android 模拟器上安装并运行应用程序时 大约 5 10 秒后 我在屏幕底部收到一条消息 显示 安装成功 但应用程序实际上并未运行在模拟器上 我必须再次按下播放按钮 这是非常令人沮
  • Android - 从资产中解析巨大(超大)JSON 文件的最佳方法

    我正在尝试从资产文件夹中解析一些巨大的 JSON 文件 我如何加载并添加到 RecyclerView 我想知道解析这种大文件 大约 6MB 的最佳方法是什么 以及您是否知道可以帮助我处理此文件的良好 API 我建议您使用GSON lib h
  • Android 后退按钮无法与 Flutter 选项卡内的导航器配合使用

    我需要在每个选项卡内有一个导航器 因此当我推送新的小部件时 选项卡栏会保留在屏幕上 代码运行得很好 但是 android 后退按钮正在关闭应用程序而不是运行 Navigator pop import package flutter mate
  • 如何以编程方式检查 AndroidManifest.xml 中是否声明了服务?

    我正在编写一个库 该库提供了一项服务 其他开发人员可以通过将其包含在他们的项目中来使用该服务 因此 我无法控制 AndroidManifest xml 我在文档中解释了要做什么 但一个常见的问题是人们忽略了将适当的 标记添加到其清单中 或者
  • java.lang.NoClassDefFoundError:org.apache.batik.dom.svg.SVGDOMImplementation

    我在链接到我的 Android LibGDX 项目的 Apache Batik 库时遇到了奇怪的问题 但让我们从头开始 在 IntelliJ Idea 中我有一个项目 其中包含三个模块 Main Android 和 Desktop 我强调的
  • 找不到处理意图 com.instagram.share.ADD_TO_STORY 的活动

    在我们的 React Native 应用程序中 我们试图让用户根据视图 组件中的选择直接将特定图像共享到提要或故事 当我们尝试直接使用 com instagram share ADD TO FEED 进行共享时 它以一致的方式完美运行 但是
  • 无法访问 com.google.android.gms.internal.zzbfm 的 zzbfm 类文件未找到

    我正在将我的 Android 应用程序项目从GCM to FCM 为此 我使用 Android Studio 中的 Firebase 助手工具 并遵循 Google 开发人员指南中的说明 一切都很顺利 并将我的应用程序代码更改为FCM根据助
  • 尝试将相机切换回前面但出现异常

    尝试将相机切换回前面 但出现异常 找不到 问题请检查并帮助 error 01 27 11 49 00 376 E AndroidRuntime 30767 java lang RuntimeException Unable to start
  • 无法展开 RemoteViews - 错误通知

    最近 我收到越来越多的用户收到 RemoteServiceException 错误的报告 我每次给出的堆栈跟踪如下 android app RemoteServiceException Bad notification posted fro
  • 发布android后更改应用内购买项目的价格

    在 Google Play 上发布后 是否可以更改应用内购买商品的价格 我假设该应用程序也已发布 完整的在线文档位于http developer android com http developer android com也http sup
  • 如何使用 IF 检查 TextView 可见性

    我有一个 onCheckedChangeListener 来根据选择的单选按钮显示文本视图 我有 1 个疑问和 1 个难题 想知道是否有人可以帮助我 问题 您能否将单选组默认检查值设置为 否 单选按钮 以便一开始就不会检查任何内容 问题 如
  • 在 SQLite 中搜索时排除 HTML 标签和一些 UNICODE 字符

    更新 4 我已经成功运行了firstchar例如 但现在的问题是使用regex 即使包含头文件 它也无法识别regex操作员 有什么线索可以解决这个问题吗 更新 2 我已经编译了sqlite3我的项目中的库 我现在正在寻找任何人帮助我为我的
  • 在两个活动之间传输数据[重复]

    这个问题在这里已经有答案了 我正在尝试在两个不同的活动之间发送和接收数据 我在这个网站上看到了一些其他问题 但没有任何问题涉及保留头等舱的状态 例如 如果我想从 A 类发送一个整数 X 到 B 类 然后对整数 X 进行一些操作 然后将其发送
  • 尝试在 ubuntu 中编译 android 内核时出错

    我正在尝试从源代码编译 Android 内核 并且我已经下载了所有正确的软件包来执行此操作 但由于某种原因我收到此错误 arm linux androideabi gcc error unrecognized command line op
  • 错误:在根项目“projectName”中找不到项目“app”

    我有一个在 Eclipse 中开发的旧应用程序 现在尝试将其迁移到 Android Studio 我更新了库并遵循了基本步骤 现在 我收到此错误 Error Project app not found in root project pro
  • 如何根据 gradle 风格设置变量

    我想传递一个变量test我为每种风格设置了不同的值作为 NDK 的定义 但出于某种原因 他总是忽略了最后味道的价值 这是 build gradle apply plugin com android library def test andr
  • 如何在Xamarin中删除ViewTreeObserver?

    假设我需要获取并设置视图的高度 在 Android 中 众所周知 只有在绘制视图之后才能获取视图高度 如果您使用 Java 有很多答案 最著名的方法之一如下 取自这个答案 https stackoverflow com a 24035591
  • 捕获的图像分辨率太大

    我在做什么 我允许用户捕获图像 将其存储到 SD 卡中并上传到服务器 但捕获图像的分辨率为宽度 4608 像素和高度 2592 像素 现在我想要什么 如何在不影响质量的情况下获得小分辨率图像 例如我可以获取或设置捕获的图像分辨率为原始图像分
  • 将两个文本视图并排放置在布局中

    我有两个文本视图 需要在布局中并排放置 并且必须遵守两条规则 Textview2 始终需要完整显示 如果布局中没有足够的空间 则必须裁剪 Textview1 例子 文本视图1 文本视图2 Teeeeeeeeeeeeeeeeeextview1
  • 按日期对 RecyclerView 进行排序

    我正在尝试按日期对 RecyclerView 进行排序 但我尝试了太多的事情 我不知道现在该尝试什么 问题就出在这条线上适配器 notifyDataSetChanged 因为如果我不放 不会显示错误 但也不会更新 recyclerview

随机推荐