如果将PerspectiveMode的设置为1,则会传递zNear和Zfar,在fixDepth()中,
而将perspectiveMode = 0,则大大简化fixDepth()
"float fixDepth(float depth)" "{ " " return clamp(1.0 - depth, 0.0, 1.0); " "}
效果也没有影响