写一个贪吃蛇游戏需要涵盖以下几个方面的知识:
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图形绘制:使用控制台的图形绘制函数,例如在 Windows 中使用的是 conio.h 中的图形绘制函数。
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游戏逻辑:包括贪吃蛇的移动、食物的生成、检测蛇是否撞墙或撞到自己等。
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数据存储:使用数组或链表存储贪吃蛇的每一节身体以及食物的位置。
以下是一个简单的示例代码:
``` #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define WIDTH 30 #define HEIGHT 20
struct Snake { int x; int y; Snake *next; };
void update(Snake *head) { Snake *temp = head; while (temp->next != NULL) { temp->x = temp->next->x; temp->y = temp->next->y; temp = temp->next; } if (kbhit()) { char ch = getch(); if (ch == 'w') { temp->y--; } if (ch == 's') { temp->y++; } if (ch == 'a') { temp->x--; } if (ch == 'd') { temp->x++; } } }
void draw(Snake *head, int foodX, int foodY) { system("cls"); for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (i == 0 || i == HEIGHT - 1 || j == 0 || j == WIDTH - 1) { printf("*"); } else if (head->x == j && head->y == i) { printf("@"); } else if (foodX == j && foodY == i) { printf("$"); } else { printf(" "); } } printf("\n"); } }
int main() { Snake head = {WIDTH / 2, HEIGHT / 2, NULL}; Snake *tail = &head; for (int i = 0; i < 5; i++) { Snake *temp = new Snake
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