难度:简单
给你一个坐标 coordinates
,它是一个字符串,表示国际象棋棋盘中一个格子的坐标。下图是国际象棋棋盘示意图。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/c48614067ad6c7e32e07afd432b3b8af.png)
如果所给格子的颜色是白色,请你返回 true
,如果是黑色,请返回 false
。
给定坐标一定代表国际象棋棋盘上一个存在的格子。坐标第一个字符是字母,第二个字符是数字。
示例 1:
输入:coordinates = "a1"
输出:false
解释:如上图棋盘所示,"a1" 坐标的格子是黑色的,所以返回 false 。
示例 2:
输入:coordinates = "h3"
输出:true
解释:如上图棋盘所示,"h3" 坐标的格子是白色的,所以返回 true 。
示例 3:
输入:coordinates = "c7"
输出:false
提示:
coordinates.length == 2
'a' <= coordinates[0] <= 'h'
'1' <= coordinates[1] <= '8'
题解:
class Solution:
def squareIsWhite(self, coordinates: str) -> bool:
list_black_x = ['a','c','e','g']
list_white_x = ['b','d','f','h']
list_black_y = [1,3,5,7]
list_white_y = [2,4,6,8]
final_list_black = [] ## 所有黑色块
for i in list_black_x:
for j in list_black_y:
final_list_black.append('{}{}'.format(i,j))
for x in list_white_x:
for y in list_white_y:
final_list_black.append('{}{}'.format(x,y))
if coordinates in final_list_black:
return False
else:
return True