用Python写一个植物大战僵尸

2023-10-27

上次写了一个俄罗斯方块,感觉好像大家都看懂了,这次就更新一个植物大战僵尸吧
植物大战僵尸的话
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引入需要的模块

import pygame
import random

配置图片地址

IMAGE_PATH = 'imgs/'

设置页面宽高

scrrr_width = 800
scrrr_height = 560

创建控制游戏结束的状态

GAMEOVER = False

图片加载报错处理

LOG = '文件:{}中的方法:{}出错'.format(__file__, __name__)

创建地图类

class Map():

存储两张不同颜色的图片名称

map_names_list = [IMAGE_PATH + 'map1.png', IMAGE_PATH + 'map2.png']

初始化地图

def __init__(self, x, y, img_index):
    self.image = pygame.image.load(Map.map_names_list[img_index])
    self.position = (x, y)

是否能够种植

self.can_grow = True

加载地图

def load_map(self):
    MainGame.window.blit(self.image, self.position)

植物类

class Plant(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super(Plant, self).__init__()
        self.live = True

加载图片

def load_image(self):
    if hasattr(self, 'image') and hasattr(self, 'rect'):
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
    else:
        print(LOG)

向日葵类

class Sunflower(Plant):
    def __init__(self, x, y):
        super(Sunflower, self).__init__()
        self.image = pygame.image.load('imgs/sunflower.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = x
        self.rect.y = y
        self.price = 50
        self.hp = 100
        # 5 时间计数器
        self.time_count = 0

新增功能:生成阳光

def produce_money(self):
    self.time_count += 1
    if self.time_count == 25:
        MainGame.money += 5
        self.time_count = 0

向日葵加入到窗口中

def display_sunflower(self):
    MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

豌豆射手类

class PeaShooter(Plant):
    def __init__(self, x, y):
        super(PeaShooter, self).__init__()
        # self.image 为一个 surface
        self.image = pygame.image.load('imgs/peashooter.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = x
        self.rect.y = y
        self.price = 50
        self.hp = 200
        # 6 发射计数器
        self.shot_count = 0

增加射击方法

def shot(self):
    # 6 记录是否应该射击
    should_fire = False
    for zombie in MainGame.zombie_list:
        if zombie.rect.y == self.rect.y and zombie.rect.x < 
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