XNA简介

2023-10-26

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XNA简介

XNA简介:首先声明,XNA不是游戏引擎,它只是一个游戏开发框架。原来 C# 开发游戏都是使用 Managed DirectX,可惜的是微软已经停止了它的开发,而取而代之的是 XNAXNA 的目标是用 C# .Net Framework 上开发跨平台游戏,目前仅指 PC XBox360 两个平台,未来有可能进入移动领域。

   2004 年5 月12 ,第十届E3Electronic Enteratainment Exposition)的展台上,微软提出了XNA技术。

    2005 年3 月7 ,GDC(Game Developers Conference,即游戏开发者会议)2005 开幕,微软正式发表针对新一代游戏开发的跨平台整合型游戏开发套件“XNA Studio”

    2006 年3 月20 ,GDC 2005 开幕,微软在会上发表了 XNA Framework 游戏开发技术。XNA Framework以微软.NET Framework 为基础 ,加入了游戏应用所需的函数库,让游戏开发者可轻松的以 C# 语言进行跨PCXbox 360平台的游戏开发,提高程序代码的重复利用率,降低跨平台游戏开发的难度。该技术将被整合在最新版的跨平台开发套件“XNA Studio”中。

      2006830号,微软向全球同步发布对业余游戏制作者所设计的游戏开发套件 XNA Game Studio Express Beta1,可以免费下载。

  2006111号,微软发布了 XNA Game Studio Express Beta2

        XNA 中的X表示能够在WindowsXbox和合作伙伴之间达到跨平台的强大的软件工具。N表示下一代(Next-generationA表示架构(Architecture

        XNA Game Studio 分为两个版本,一个是面向初学者的Express版,另一种是面向专业用户的专业版。用户使用Express版开发游戏完全免费,并且可以随意在 PC上发行,不过用该工具开发的游戏若是在360上发行,就需要交纳 99 美元的年费。2007年春季微软将会发布专业版,届时用户就可以用其开发游戏并发行。目前已经有十几所大学宣布使用XNA Game Studio Express用于教学,其中包括著名的南加州大学。微软表示,这套工具虽然看似简单,但功能非常强大,甚至可以开发出《光晕2》那样的大作。 GarageGames 为其提供了 Torque 游戏引擎,让用户可以设计出复杂的 3D 游戏。

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