本文主要介绍C++中的赋值运算符重载函数(operator=)的相关知识。
1. 概述
1.1 why
首先介绍为什么要对赋值运算符“=”进行重载。某些情况下,当我们编写一个类的时候,,并不需要为该类重载“=”运算符,因为编译系统为每个类提供了默认的赋值运算符“=”,使用这个默认的赋值运算符操作类对象时,该运算符会把这个类的所有数据成员都进行一次赋值操作。例如有如下类:
class A
{
public:
int a;
int b;
int c;
};
那么对这个类的对象进行赋值时,使用默认的赋值运算符是没有问题的。示例代码(operator_test4.cpp)如下:
#include <iostream>
using namespace std;
class ClassA
{
public:
int a;
int b;
int c;
};
int main()
{
ClassA obj1;
obj1.a = 1;
obj1.b = 2;
obj1.c = 3;
ClassA obj2;
obj2 = obj1;
cout << "obj2.a is: " << obj2.a << endl;
return 0;
}
编译并执行上述代码,结果如下:
从上述结果能够知道:通过使用系统默认的赋值运算符“=”,可以让对象obj2中的所有数据成员的值与对象obj1相同。这种情况下,编译系统提供的默认赋值运算符可以正常使用。
但是,在下面的示例中,使用编译系统默认提供的赋值运算符,就会出现问题了。示例代码(operator_test5.cpp)如下:
#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;
class ClassA
{
public:
ClassA()
{
}
ClassA(const char* pszInputStr)
{
pszTestStr = new char[strlen(pszInputStr) + 1];
strncpy(pszTestStr, pszInputStr, strlen(pszInputStr) + 1);
}
virtual ~ClassA()
{
delete pszTestStr;
}
public:
char* pszTestStr;
};
int main()
{
ClassA obj1("liitdar");
ClassA obj2;
obj2 = obj1;
cout << "obj2.pszTestStr is: " << obj2.pszTestStr << endl;
cout << "addr(obj1.pszTestStr) is: " << &obj1.pszTestStr << endl;
cout << "addr(obj2.pszTestStr) is: " << &obj2.pszTestStr << endl;
return 0;
}
编译并运行上述代码,结果如下:
上述错误信息说明:当obj1和obj2进行析构的时候,由于重复释放了一块内存,导致程序崩溃报错。在这种情况下,就需要我们重载赋值运算符“=”了。
2. 示例代码
2.1 示例代码1
我们修改一下前面出错的代码示例,现编写一个包含赋值运算符重载函数的类,代码(operator_test5.cpp)如下:
#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;
class ClassA
{
public:
ClassA()
{
}
ClassA(const char* pszInputStr)
{
pszTestStr = new char[strlen(pszInputStr) + 1];
strncpy(pszTestStr, pszInputStr, strlen(pszInputStr) + 1);
}
virtual ~ClassA()
{
delete pszTestStr;
}
// 赋值运算符重载函数
ClassA& operator=(const ClassA& cls)
{
// 避免自赋值
if (this != &cls)
{
// 避免内存泄露
if (pszTestStr != NULL)
{
delete pszTestStr;
pszTestStr = NULL;
}
pszTestStr = new char[strlen(cls.pszTestStr) + 1];
strncpy(pszTestStr, cls.pszTestStr, strlen(cls.pszTestStr) + 1);
}
return *this;
}
public:
char* pszTestStr;
};
int main()
{
ClassA obj1("liitdar");
ClassA obj2;
obj2 = obj1;
cout << "obj2.pszTestStr is: " << obj2.pszTestStr << endl;
cout << "addr(obj1.pszTestStr) is: " << &obj1.pszTestStr << endl;
cout << "addr(obj2.pszTestStr) is: " << &obj2.pszTestStr << endl;
return 0;
}
编译并运行上述代码,结果如下:
通过上述结果能够看到,我们利用赋值运算符重载函数,解决了对象赋值的情况下,析构函数中过程中多次释放同一块内存的问题。
对于上述代码,有以下几点需要说明:
当为一个类的对象赋值(可以用本类对象为其赋值,也可以用其它类型的值为其赋值)时,该对象(如本例的obj2)会调用该类的赋值运算符重载函数,进行具体的赋值操作。如上述代码中的“obj2 = obj1;”语句,用obj1为obj2赋值,则会由obj2调用ClassA类的赋值运算符重载函数。
语句“ClassA obj2;
obj2 = obj1;“
和语句“ClassA obj2 = obj1;”在调用函数上是有区别的:前者第一句是对象obj2的声明及定义,调用类ClassA的无参构造函数,所以“obj2 = obj1;”一句是在对象obj2已经存在的情况下,用obj1来为obj2赋值,调用的是赋值运算符重载函数;而后者,是用obj1来初始化obj2,调用的是拷贝构造函数。关于拷贝构造函数的语句样式为“ClassA(const ClassA& cls)”,关于拷贝构造函数的内容,此处不进行详述。
当程序没有显式地提供一个以“本类或本类的引用”为参数的赋值运算符重载函数时,编译器会自动生成一个默认的赋值运算符重载函数。
2.2 示例代码2
示例代码(operator_test6.cpp)如下:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Data
{
private:
int data;
public:
// 构造函数
Data()
{
};
// 构造函数
Data(int _data):data(_data)
{
cout << "This is constructor" << endl;
}
// 赋值运算符重载函数
Data& operator=(const int _data)
{
cout << "This is operator=(int _data)" << endl;
data = _data;
return *this;
}
};
int main()
{
// 调用构造函数
Data data1(1);
Data data2, data3;
// 调用赋值运算符重载函数
data2 = 1;
// 调用默认的赋值运算符重载函数
data3 = data2;
return 0;
}
编译并执行上述代码,结果如下:
上述结果说明:“data2 = 1;”语句调用了我们提供的以int型参数(而非本类或本类的引用)为形参的赋值运算符重载函数,而“data3 = data2;”的成功执行,说明该语句调用了编译器提供的默认的赋值运算符重载函数。
如果将上述代码中赋值运算符重载函数去掉,重新编译执行,结果如下:
上述结果说明,当用一个非类A的值(如上面的int类型值)为类A的对象赋值时:
- 如果检测到构造函数和赋值运算符重载函数同时存在,则会调用赋值运算符重载函数;
- 如果检测到的构造函数,就会调用这个构造函数。
3. 总结
综合上述示例内容,我们可以知道针对以下情况,需要显式地提供赋值运算符重载函数(即自定义赋值运算符重载函数):
用非类A类型的值为类A的对象赋值时(当然,这种情况下我们可以不提供相应的赋值运算符重载函数,而只提供相应的构造函数,如更改后的示例代码2)。
当用类A类型的值为类A的对象赋值,且类A的数据成员中含有指针的情况下,必须显式提供赋值运算符重载函数(如示例代码1)。
原文链接:https://blog.csdn.net/liitdar/article/details/80656156
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