C++知识点小结

2023-05-16

reference:
作者:大叔龙
链接:http://www.jianshu.com/p/e21d99638cf9
來源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

1.基础问答:容器、数据结构、排序算法什么得
2.然后一顿虚函数、虚函数表、纯虚函数、抽象类、析构函数、拷贝构造函数
3.操作数重载、STL、智能指针、内存

问题1,你知道虚函数吗?
答案:实现多态所必须,父类类型的指针指向子类的实例,执行的时候会执行之类中定义的函数。

问题2,析构函数可以是虚函数吗?
答案: 如果有子类的话,析构函数必须是虚函数。否则析构子类类型的指针时,析构函数有可能不会被调用到。
参考这个博客:
http://blog.csdn.net/banbanlin/article/details/39557957

问题3,多态的实现和虚函数。
答案:简而言之编译器根据虚函数表找到恰当的虚函数。对于一个父类的对象指针类型变量,如果给他赋父类对象的指针,那么他就调用父类中的函数,如果给他赋子类对象的指针,他就调用子类中的函数。函数执行之前通过查虚函数表来查找调用的函数。
可参考这篇博客:
http://blog.csdn.net/zhanghow/article/details/53588529

问题4,函数重载
见此链接:
http://blog.csdn.net/zhanghow/article/details/53588458

问题5,虚函数表是针对类还是针对对象的?
答案:虚函数表是针对类的,一个类的所有对象的虚函数表都一样。

问题6,纯虚函数和虚函数有什么区别
答案:

A. 纯虚函数就是定义了一个虚函数但并没有实现,原型后面加”=0”。
B.包含纯虚函数的类都是抽象类,不能生成实例。
C.在虚函数表中春夏函数

问题7,构造函数可以是虚函数吗?
答案:构造函数不能是虚函数,每个对象的虚函数表指针是在构造函数中初始化的,因为构造函数没执行完,所以虚函数表指针还没初始化好,构造函数的虚函数不起作用,所以构造函
数不能是虚函数。

问题8,构造函数中可以调用虚函数吗?
答案:就算调用虚函数也不起作用,调用虚函数同调用一般的成员函数一样。

问题9,析构函数中可以调用虚函数吗?
答案: 可以调用会跟普通函数一样的,析构函数中调用虚函数也不起作用,调用虚函数同调用一般的成员函数一样。析构函数的顺序是先派生类后基类,有可能内容已经被析构没了,所以虚函数不起作用。

问题10,构造初始化的执行顺序,析构函数的执行顺序?
构造时
父类的构造函数 --> 子类的构造函数
析构时
子类的析构函数 --> 父类的析构函数

问题11.
除了栈以外,堆、只读数据区、全局变量地址增长方向都是从低到高的

问题12. struct和class的区别
struct和class大体相似,但是区别的访问权限
struct默认的访问权限是public,class默认是private

问题13.C++内存管理方式
堆、栈、自由存储区、全局\静态存储区、常量存储区
自由存储区存储malloc申请的内存

问题14.C++是不是类型安全的?
不是,两个不同类型的指针之间可以强制转换(用reinterpret cast)。

问题15.一个类没有定义属性和函数sizeof大小是多少,编辑器为什么这么做?
一个空类对象的大小是1byte。这是被编译器安插进去的一个字节,这样就使得这个空类的实例得以在内存中配置独一无二的地址

问题16.函数内存空间放在哪里?
放在代码段里

问题17.局部变量可否与全局变量重名?
可以,类型也可以不同

问题18.引用和指针有什么区别?
1.引用必须初始化
2.引用不能为空
3.引用在赋值之后不能不能修改
4.指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作,而引用是相应对象的别名。

问题19.将引用作为函数参数和返回值有哪些特点?有哪些注意事项?
作为函数参数时候不产生拷贝,直接传递内存地址的值。
作为返回值的时候必须的有效的,而指针可以是无效,例如空指针等等

问题20.阐述extern “C”和extern的作用?
extern “C”告知编译器以C的形式编译,因为c中没有函数重载,函数在底层的签名是函数名,而c++的函数签名是函数名返回值参数类型1参数类型2__
extern作用声明外部变量,现在现代编译器一般采用按文件编译的方式,因此在编译时,各个文件中定义的全局变量是互相透明的,也就是说,在编译时,全局变量的可见域限制在文件内部。

问题21.多态的作用
多态的作用:

应用程序不必为每一个派生类编写功能调用,只需要对抽象基类进行处理即可。大大提高程序的可复用性。//继承
派生类的功能可以被基类的方法或引用变量所调用,这叫向后兼容,可以提高可扩充性和可维护性。 //多态的真正作用,以前需要用switch实现

问题22.内存对齐
http://www.cppblog.com/cc/archive/2006/08/01/10765.html
(PS:内存块的声明是按照内存变量书写顺序来设定的)

问题23.什么是内联函数
内联函数是指用inline关键字修饰的函数。在类内定义的函数被默认成内联函数。内联函数从源代码层看,有函数的结构,而在编译后,却不具备函数的性质。内联函数不是在调用时发生控制转移,而是在编译时将函数体嵌入在每一个调用处。编译时,类似宏替换,使用函数体替换调用处的函数名。一般在代码中用inline修饰,但是能否形成内联函数,需要看编译器对该函数定义的具体处理。

问题24.内联函数和宏定义的区别?
内联函数在编译时展开,宏在预编译时展开。

在编译的时候,内联函数可以直接被镶嵌到目标代码中,而宏只是一个简单的文本替换。
内联函数可以完成诸如类型检测、语句是否正确等编译功能,宏就不具有这样的功能。

问题25.为什么需要内存对齐?!!!
为什么要字节对齐

需要字节对齐的根本原因在于CPU访问数据的效率问题。假设上面整型变量的地址不是自然对齐,比如为0x00000002,则CPU如果取它的值的话需要访问两次内存,第一次取从0x00000002-0x00000003的一个short,第二次取从0x00000004-0x00000005的一个short然后组合得到所要的数据,如果变量在0x00000003地址上的话则要访问三次内存,第一次为char,第二次为short,第三次为char,然后组合得到整型数据。而如果变量在自然对齐位置上,则只要一次就可以取出数据。一些系统对对齐要求非常严格,比如sparc系统,如果取未对齐的数据会发生错误.

问题26.计算类的大小
class A
{
};
class B
{
public:
B() {}
~B() {}
};
class C
{
public:
C() {}
virtual ~C() {}
};

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
printf(“%d, %d, %d\n”, sizeof(A), sizeof(B), sizeof(C));
return 0;
}
分析:答案是1, 1, 4。class A和B是一个空类型,它的实例不包含任何信息,本来求sizeof应该是0。但当我们声明该类型的实例的时候,它必须在内存中占有一定的空间,否则无法使用这些实例。至于占用多少内存,由编译器决定。Visual Studio 2008中每个空类型的实例占用一个byte的空间。

class C在class B的基础上把析构函数标注为虚拟函数。C++的编译器一旦发现一个类型中有虚拟函数,就会为该类型生成虚函数表,并在该类型的每一个实例中添加一个指向虚函数表的指针。在32位的机器上,一个指针占4个字节的空间,因此sizeof(C)是4

问题27. 描述内存分配方式以及它们的区别 ?
1 ) 从静态存储区域分配 。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如 全局变量, static 变量 。
2 ) 在栈上创建 。在执行函数时, 函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建 ,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集。
3 ) 从堆上分配 , 亦称动态内存分配 。程序在运行的时候用 malloc 或 new 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用 free 或 delete 释放内存。动态内存的生存期由程序员决定,使用非常灵活,但问题也最多。

问题28,简述数组与指针的区别?
数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。指针可以随时指向任意类型的内存块。
(2) 用运算符 sizeof 可以计算出数组的容量(字节数)。 sizeof(p),p 为指针得到的是一个指针变量的字节数,而不是 p 所指的内存容量 。 C++/C 语言没有办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记住它。 注意当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。

问题29指针常量和常量指针
const int p; //p为常量,初始化后不可更改
const int* p; //*p为常量,不能通过 *p改变它指向的内容
int const* p; //*p为常量,同上
int* const p; //p为常量,不能再指向其他内容

问题30.static 和const分别怎么用,类里面static和const可以同时修饰成员函数吗。
static的作用:
对变量:
1.局部变量:
在局部变量之前加上关键字static,局部变量就被定义成为一个局部静态变量。

1)###内存中的位置:静态存储区###

2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)

3)作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域随之结束。

注:当static用来修饰局部变量的时候,它就改变了局部变量的存储位置(从原来的栈中存放改为静态存储区)及其生命周期(局部静态变量在离开作用域之后,并没有被销毁,而是仍然驻留在内存当中,直到程序结束,只不过我们不能再对他进行访问),但未改变其作用域。

2.全局变量

在全局变量之前加上关键字static,全局变量就被定义成为一个全局静态变量。

1)内存中的位置:静态存储区(静态存储区在整个程序运行期间都存在)

2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)

3)作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的。准确地讲从定义之处开始到文件结尾。

注:static修饰全局变量,并为改变其存储位置及生命周期,而是改变了其作用域,使当前文件外的源文件无法访问该变量,好处如下:(1)不会被其他文件所访问,修改(2)其他文件中可以使用相同名字的变量,不会发生冲突。对全局函数也是有隐藏作用。

对类中的

    1.成员变量

    用static修饰类的数据成员实际使其成为类的全局变量,会被类的所有对象共享,包括派生类的对象。因此,static成员必须在类外进行初始化(初始化格式: int base::var=10;),而不能在构造函数内进行初始化,不过也可以用const修饰static数据成员在类内初始化 。

    特点:

不要试图在头文件中定义(初始化)静态数据成员。在大多数的情况下,这样做会引起重复定义这样的错误。即使加上#ifndef #define #endif或者#pragma once也不行。
静态数据成员可以成为成员函数的可选参数,而普通数据成员则不可以。
静态数据成员的类型可以是所属类的类型,而普通数据成员则不可以。普通数据成员的只能声明为 所属类类型的指针或引用。
2.成员函数

用static修饰成员函数,使这个类只存在这一份函数,所有对象共享该函数,不含this指针。
静态成员是可以独立访问的,也就是说,无须创建任何对象实例就可以访问。base::func(5,3);当static成员函数在类外定义时不需要加static修饰符。
在静态成员函数的实现中不能直接引用类中说明的非静态成员,可以引用类中说明的静态成员。因为静态成员函数不含this指针。

不可以同时用const和static修饰成员函数。

C++编译器在实现const的成员函数的时候为了确保该函数不能修改类的实例的状态,会在函数中添加一个隐式的参数const this*。但当一个成员为static的时候,该函数是没有this指针的。也就是说此时const的用法和static是冲突的。

我们也可以这样理解:两者的语意是矛盾的。static的作用是表示该函数只作用在类型的静态变量上,与类的实例没有关系;而const的作用是确保函数不能修改类的实例的状态,与类型的静态变量没有关系。因此不能同时用它们。

const的作用:

1.限定变量为不可修改。

2.限定成员函数不可以修改任何数据成员。

3.const与指针:

const char *p 表示 指向的内容不能改变。

char * const p,就是将P声明为常指针,它的地址不能改变,是固定的,但是它的内容可以改变。

.tcp为什么要三次握手,tcp为什么可靠。

问题31. 三次握手四次挥手

为什么不能两次握手:(防止已失效的连接请求又传送到服务器端,因而产生错误)

假设改为两次握手,client端发送的一个连接请求在服务器滞留了,这个连接请求是无效的,client已经是closed的状态了,而服务器认为client想要建立

一个新的连接,于是向client发送确认报文段,而client端是closed状态,无论收到什么报文都会丢弃。而如果是两次握手的话,此时就已经建立连接了。

服务器此时会一直等到client端发来数据,这样就浪费掉很多server端的资源。

(校注:此时因为client没有发起建立连接请求,所以client处于CLOSED状态,接受到任何包都会丢弃,谢希仁举的例子就是这种场景。但是如果服务器发送对这个延误的旧连接报文的确认的同时,客户端调用connect函数发起了连接,就会使客户端进入SYN_SEND状态,当服务器那个对延误旧连接报文的确认传到客户端时,因为客户端已经处于SYN_SEND状态,所以就会使客户端进入ESTABLISHED状态,此时服务器端反而丢弃了这个重复的通过connect函数发送的SYN包,见第三个图。而连接建立之后,发送包由于SEQ是以被丢弃的SYN包的序号为准,而服务器接收序号是以那个延误旧连接SYN报文序号为准,导致服务器丢弃后续发送的数据包)
三次握手的最主要目的是保证连接是双工的,可靠更多的是通过重传机制来保证的。

TCP可靠传输的实现:

TCP 连接的每一端都必须设有两个窗口——一个发送窗口和一个接收窗口。TCP 的可靠传输机制用字节的序号进行控制。TCP 所有的确认都是基于序号而不是基于报文段。
发送过的数据未收到确认之前必须保留,以便超时重传时使用。发送窗口没收到确认不动,和收到新的确认后前移。

发送缓存用来暂时存放: 发送应用程序传送给发送方 TCP 准备发送的数据;TCP 已发送出但尚未收到确认的数据。

接收缓存用来暂时存放:按序到达的、但尚未被接收应用程序读取的数据; 不按序到达的数据。

问题32.

image.png

作者:大叔龙
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