计网复习——数据链路层
1. 数据链路层设计要点
1.1 数据链路层概述

-
数据链路层使用的信道类型
- 点对点信道
- 广播信道
- 使用一对多的广播通信方式
- 广播信道上连接多个主机,必须采用专门的共享信道协议来协调数据发送

-
数据链路层涉及的问题
- 成帧(framing):怎样组成帧、怎样使接收方识别帧
- 差错控制:帧在传输过程中出错的检测
- 流量控制及可靠传输:仅是数据链路层的选项
- 广播信道中的介质访问控制
1.2 成帧方法
-
成帧要考虑的问题:接收方如何识别帧的边界?
-
常用的成帧方法
-
字符计数法:在帧头部字段中指明本帧的字节数,接收方通过该字段得知该接收多少字节
-
字符填充的首尾定界法:定义专门的字符作为帧的起始/结束标志,并使用字符填充方法将标志字符与数据区分开来
-
比特填充的首尾定界法:定义专门的比特序列作为帧的起始/结束标志,并使用比特填充方法将标志序列与数据区分开来
字符填充方法和比特填充方法应该就是针对在数据中出现标志字符或标志序列,但是它们不是起始/结束标志的情况
-
物理编码违例法:使用无效的物理编码作为帧的开始/结束标志,供接收方识别

2. 错误检测和纠正
2.1 检错编码


* 发送的数据:$2^{n}M+R$,即101001001,共(k+n)位
2.2 纠错编码
- 检错码只能发现数据出现了错误,无法得知哪个比特出错
- 纠错编码通过增加冗余信息使得能够检测错误发生所在,以便于纠正,又称为前向纠错
- 关于数据链路层检错/纠错的讨论
- 通过检错码/纠错码可以做到帧的无差错接收,或者说“无比特差错”
- 并不意味着可靠传输,其他的错误包括:帧丢失、帧重复、帧失序
3. 基本数据链路协议
3.1 无限制的单工协议
- 假设前提
- 单向传输
- 理想信道
- 发送方总有数据发送
- 接收方总能及时处理所收到的数据
- 未考虑接收方的处理速度,设想 发送方发送速度>接收方处理速度
3.2 单工停-等(stop-and-wait)协议
- 按照“无限制的单工协议”,如果接收方处理帧的速度不及发送方,则帧可能丢失
- 解决方法:增加流量控制(flow control)机制,得到单工停等协议
- 接收方每收到一帧,都向发送方返回一个应答帧
- 发送方每发送一帧,都等待来自接收方的应答帧
- 考虑了接收方的处理速度,但未考虑传输出错
3.3 有噪声信道的单工协议
- 在有噪声信道中,帧在传输过程中可能出错
- 解决方法——ARQ(Automatic Repeat Request)协议
- 校验和:使接收方能够检测帧是否出错
- 确认帧:使发送方知道帧已被正确接收
- 超时重发:发送方在规定时间内未收到确认帧,则重发帧
- 帧序号:确保接收方不会重复接收帧
- 协议设计要考虑的三种情形
- 数据帧被正确接收:接收方返回确认帧,发送方收到后继续发送下一帧
- 数据帧出错或丢失:接收方未收到帧或校验出错丢弃该帧,发送方等待确认帧超时后,重发数据帧
- 确认帧出错或丢失:发送方未收到有效的确认帧,重发数据帧,接收方收到后,检查帧序号重复,不上交该帧,只返回确认帧
4. 滑动窗口协议
4.1 简介
-
传输链路存在时延,而ARQ协议在同一个时刻仅有一个帧在链路上传输(数据帧或确认帧),其对信道的利用率较低
-
ARQ协议的信道利用率过低(尤其当传输时延较长时)
U
=
T
D
T
D
+
R
T
T
+
T
A
U=\frac{T_{D}}{T_{D}+RTT+T_{A}}
U=TD+RTT+TATD
其中,
T
D
T_{D}
TD是发送数据帧的时间,
R
T
T
RTT
RTT是往返时延/环路时延,
T
A
T_{A}
TA是发送应答帧的时间
4.2 滑动窗口协议原理(sliding window protocol)
- 滑动窗口协议的基本思想
- 允许发送方连续发送多个帧
- 通过滑动窗口实现流量控制
- 每个待发送的帧都有一个序列号
- 发送方维护一个发送窗口,它包含一组序列号,对应允许发送的帧
- 接收方维护一个接收窗口
- 问题:发送窗口宽度和接收窗口宽度如何确定?
- 发送方
- 发送窗口内的序列号代表允许它发送的帧
- 窗口内最大的序列号称为窗口上边界,或窗口上沿、前沿
- 窗口内最小的序列号称为窗口下边界,或窗口下沿、后沿
- 每当从网络层得到一个数据包,将其组成帧发出后,发送窗口的上边界+1
- 发送窗口下边界的帧被接收方确认后,下边界+1
- 接收方
- 接收窗口内的序列号代表它可以接收的帧
- 收到的帧序列号等于窗口下边界时,将该帧上交网络层,并返回确认帧,同时整个窗口向前移动1个位置
- 如果收到帧序列号落在接收窗口之外,则将其丢弃
- 注意:接收窗口总是保持固定大小


- 一个问题:连续发送的多个帧中,某一帧出错或丢失,但后续帧已被正确接收,如何处理?
- 必须遵守的规则:数据链路层需按顺序向网络层上交帧
- 方案一:出错帧后的帧丢弃,从出错帧开始重新发送
→
\rightarrow
→后退N帧
- 方案二:出错帧后的帧保留,只重发出错帧
→
\rightarrow
→选择性重传
4.3 后退N帧的滑动窗口协议(Go back N)
- 当某帧出错时,该帧之后的帧全被丢弃,从出错帧开始重新发送
- 实际上此时接收窗口宽度为1

4.4 选择性重传的滑动窗口协议(selective repeat)
- 当某帧出错时,只选择性地重发该帧,该帧之后发送的帧由接收方数据链路层缓冲,收到重发的出错帧后上交网络层
- 当接收方检测到出错帧时,发送一个否定的确认(NAK,Negative Acknowledgement)
- 带来的好处:发送方可以尽快重发出错帧,而不必等到超时
- 问:如果数据帧不是出错而是丢失?如果确认帧出错或丢失?
- 该协议要求接收方能够临时性缓冲接收窗口内的帧
-
A
C
K
n
ACKn
ACKn表示n及n以前的帧均已被正确接收

5. 点对点协议PPP
5.1 PPP协议的特点
- PPP(Point-to-Point Protocol):一种数据链路层协议,广泛应用于点到点链路的数据传输
- PPP协议有三个组成部分
- 将IP数据报封装到串行链路的方法
- 链路控制协议LCP(Link Control Protocol)
- 网路控制协议NCP(Network Control Protocol)
5.2 PPP的帧格式
- PPP是面向字节的,所有的PPP帧的长度都是整数字节
- 标志字端F:=0x7E(二进制:01111110)
- 地址字段A:置为0xFF,实际上不起作用
- 控制字段C:通常置为0x03
- 协议字段:2字节,用于识别信息字段(又称为载荷,payload)的类型
- 0x0021:PPP帧的信息字段是IP数据报
- 0xC021:信息字段是PPP链路控制数据(LCP)
- 0x8021:信息字段是网络控制数据(NCP)
- 校验字段FCS:2字节的CRC校验

-
PPP的透明传输问题(帧边界识别)
- 同步传输(如SONET/SDH):零比特填充
- 异步传输:字符填充
-
字符填充
- 信息字段(载荷)中的每一个0x7E
→
\rightarrow
→ 0x7D,0x5E
- 信息字段中的每一个0x7D
→
\rightarrow
→ 0x7D,0x5D
- 信息字段中的每一个ASCII码控制字符(小于0x20的字符)前面加入0x7D,且编码改变
- 例:0x03
→
\rightarrow
→ 0x7D,0x23
- 由于在发送端进行了字节填充,因此在链路上传送的信息字节数就超过了原来的信息字节数。但接收端在收到数据后再进行与发送端字节填充相反的变换,就可以正确地恢复出原来的信息。
-
零比特填充
- 发送端:只要发现有5个连续1,则立即填入一个0
- 接收端: 对帧中的比特流进行扫描,每当发现5个连续1时,就把这5个连续1后的一个0删除

5.3 PPP协议的工作状态

6. 介质访问控制
6.1 局域网的数据链路层
- 局域网的主要特点:网络为一个单位所拥有,且地理范围和站点数目均有限

- 局域网要解决的重要问题:介质访问控制技术
- 问题缘由:局域网通常使用广播信道
- 静态划分信道
- 动态介质访问控制(多点访问)
- 随机访问:用户可随机发送信息,可能产生碰撞(冲突)
- 典型协议:ALOHA、CSMA、CSMA/CD、CSMA/CA等
- 受控访问:如多点线路轮询(polling),或轮询
→
\rightarrow
→局域网中使用较少
6.2 CSMA/CD协议

-
碰撞强化
- 发送方检测到碰撞后,立即停止发送,并发送32或48bit的人为干扰信号(jamming signal),以便让所有用户都知道已经发生了碰撞
-
碰撞退避
- 碰撞后,结点等待一段时间,重新开始载波检测和发送操作
- 为避免退避后再次碰撞,冲突各方的等待时间应各不相同
- 以太网采用截断二进制指数退避算法(truncated binary exponential backoff)
- 退避时间:
T
=
2
τ
∗
倍
数
T=2\tau * 倍数
T=2τ∗倍数
- 倍数:在
0
,
1
,
…
,
2
k
−
1
0,1,\dots,2^{k}-1
0,1,…,2k−1中取随机数,
k
=
m
i
n
(
重
传
次
数
,
10
)
k=min(重传次数,10)
k=min(重传次数,10)
- 重传次数超过16后,丢弃该帧,并向上层报告

-
争用期
- 一个站点开始发送数据后,最多经过时间
2
τ
2\tau
2τ(两倍的端-端时延)就可知道是否发生了碰撞
- 以太网的端到端往返时延
2
τ
2\tau
2τ称为争用期,或碰撞窗口
- 如果经过争用期还没有检测到碰撞,就可以肯定这次发送不会发生碰撞
-
以太网的争用期
- 以太网的争用期长度:51.2
μ
s
\mu s
μs
- 对于10 Mb/s 以太网,在争用期内可发送512bit,即64字节
- 在发送数据时,若前64字节未发生碰撞,就不会发生碰撞
- 据此规定以太网帧长
≥
\geq
≥ 64字节,长度小于64字节的帧为无效帧

-
CSMA/CD协议的优缺点讨论
- 网络负载较轻时效率高
- 硬软件实现简单、灵活
- 网络负载较重时,碰撞发生概率增大,网络效率较低
- 由于存在多次冲突的可能,数据从发送方到达接收方的时间没有保证
→
\rightarrow
→实时性较差
6.3 局域网技术标准

7. 以太网
7.1 以太网简介
7.2 以太网物理层
- 最初的以太网为总线结构,采用50Ω同轴电缆,传输速率10Mbps
- 缺点:总线上单点故障会导致全网瘫痪,网络中结点数较多时可靠性较差且维护困难;同轴电缆成本较高
- 后发展为采用更便宜和灵活的非屏蔽双绞线,使用集线器(HUB)连接各个结点,物理上呈星形结构
- 此种技术成为10Base-T
- 10:10Mbps
- Base:基带传输
- T:双绞线(Twisted pair)
- 使用集线器的以太网在逻辑上仍是一个总线网
- 集线器很像一个多接口的转发器,工作在物理层


7.3 以太网的MAC层

7.4 高速以太网
8. 局域网互连
8.1 在物理层扩展局域网
- 使用中继器或集线器可实现局域网在物理层的互连
- 优点:可以方便地实现网络的扩展,且成本较低
- 缺点:碰撞域增大,碰撞发生概率增大,可能影响网络性能
8.2 在数据链路层扩展局域网
-
使用网桥可实现局域网在数据链路层的互连
-
网桥的基本工作原理
- 对收到的帧根据其MAC帧的目的地址进行转发和过滤
- 当网桥收到一个帧时,并不是向所有的接口转发此帧,而是根据此帧的目的MAC地址,查找网桥中的地址表,然后确定将该帧转发到哪一个接口,或者是把它丢弃(即过滤)

-
用网桥实现局域网互连的优点
- 过滤通信量、增大吞吐量
- 扩大了物理范围
- 提高了可靠性
- 可互连不同物理层、不同MAC子层和不同速率的局域网
-
用网桥实现局域网互连的局限性
- 存储转发增加了时延
- 在MAC子层并没有流量控制功能
- 网桥只适合于用户数不太多(不超过几百个)和通信量不太大的局域网
-
多接口网桥——交换机
- 交换机早期称为交换式集线器
- 通常有十几到几十个网络接口,每个接口可连接主机或其他交换机
- 其内部工作原理为网桥,每一个网络接口被视为一个网段,因此交换机是一种多接口网桥
- 与集线器相比
- 交换机工作在数据链路层,每个接口为一个网段(碰撞域),可以大幅提高网络性能
- 集线器由所有接口共享传输介质的带宽,而交换机为每个接口独享带宽
- 交换机按照自学习算法建立转发表
- 原理:若从A发出的帧从接口x进入了某网桥,那么从这个接口出发沿相反方向一定可把一个帧传送到A
-
交换机的自学习过程:
- 初始时转发表为空,通过自学习逐步建立
- 交换机收到一个帧后的处理过程
- 首先进行自学习,检查帧中源地址在交换表中是否存在,如不存在,则在交换表添加一项,记下源地址和进入交换机的接口
- 然后转发帧,根据收到的帧中的目的地址在交换表中查找
- 如果找到,则对应的接口即为转发接口
- 如果未找到,则向除进入接口外的所有其他接口转发

-
透明网桥还使用生成树算法
- 用途:当多个局域网互连形成环路时,避免帧无休止转发
- 方法:建立生成树
- 互连在一起的网桥彼此通信后,能找出网络拓扑的一个子集。在该子集中,整个连通的网络中不存在回路,即在任何两个站之间只有一条路径
- 考虑到网络拓扑动态变化,生成树需定期更新

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